电子游戏世界充满了“吠叫”。您可能不知道游戏角色不聊天时发出的简短短语的名称,但它们始终存在。这是你的《使命召唤:现代战争》队友大喊“手榴弹!”或者《守望先锋》英雄狂鼠令人眼花缭乱的“火在洞里!”这是《最后生还者》中的艾莉对乔尔大喊“小心!”这些线路通常是在某些情况下触发的——例如,如果你被子弹击中、爆头或经过卖商品的店主。这些线条好的时候很容易被忽视,但坏的时候就很难忽视。
AI真的可以制作视频游戏吗?
虽然吠叫声很短,有时甚至是重复的,但编写它们对于视频游戏开发者来说是一项重要的工作;这是玩家最常听到的一些对话。(有时它们会成为标志性的!)一个视频游戏可以有数百或数千条这样的NPC台词。周二,育碧推出了一款工具,据称可以让作家们在写狗叫声的过程中不再那么乏味。育碧将该程序Ghostwriter描述为一种“内部人工智能工具”,用于生成“吠叫初稿”。Ghostwriter创始人BenSwanson是UbisoftLaForge的研发科学家,他于周二主持了GDC2023演讲,讨论了该公司如何使用它。
育碧在一篇概述该工具的博客文章中写道:“Ghostwriter并没有取代视频游戏作家,而是减轻了视频游戏作家最费力的任务之一:写狗叫声。”“代笔作家有效地生成了吠声的初稿——NPC在触发事件期间发出的短语或声音——这让编剧有更多的时间来完善其他地方的叙述。”
斯旺森说,他与育碧的编剧合作创建了一个工具,可以真正帮助他们的工作并创建更大的“树皮树”和更多的背景对话。编剧可以使用该工具根据角色的动机和其他标准为NPC生成台词。然后,编写者可以接受、拒绝或编辑生成的行。该工具从反馈中学习。斯旺森表示,育碧编剧最常使用该工具来生成“释义”的叫声,根据游戏开发者对该演讲的深入概述,当编剧必须创建一行的多个版本时,例如“我正在重新加载”,这很有帮助。
并非所有游戏开发者和作家都渴望使用这样的工具。有人认为人工智能无法创造出栩栩如生、多样化的对话来丰富游戏世界。有些人担心,像这样的人工智能工具可能会抢走本已竞争激烈的行业的就业机会,或者人工智能只能生成为作家带来更多工作的台词。人们的怀疑是正确的,即使这样的技术是出于善意而开发的。令人眼花缭乱的新工具非常诱人,而且没有什么可以阻止企业不道德地使用人工智能。
另一方面,开发人员渴望了解这些工具如何融入开发过程。人工智能工具可以将作家从繁琐、重复的工作中解放出来,让他们在其他地方更具创造力。视频游戏已经使用了机器学习和人工智能工具,一些开发人员认为这可以适应现有的编写结构并使游戏工作者受益。
育碧的工具将不可避免地成为不仅在视频游戏行业而且在整个技术领域正在发生的对话的一部分。去年年底,DALL-E和Midjourney等生成式人工智能艺术项目的道德规范主导了从艺术品盗窃到种族主义等许多问题的争论。这些问题仍然存在争议,但OpenAI的ChatGPT应用程序在过去几个月已经走到了最前沿。OpenAI发布了迄今为止最强大的AI语言模型GPT-4,通过其ChatGPT聊天机器人应用程序使其易于使用。它可以做各种各样的事情,比如生成代码和从大量数据中提取类似人类的句子。这类工具是全新的,人们才刚刚开始考虑它们的道德和合法性。
据游戏开发者称,育碧Ghostwriter创始人Swanson告诉GDC与会者不要使用ChatGPT等程序。他说,使用像Ghostwriter这样的专有工具意味着更多的控制和灵活性。
“如果你想构建这些系统,请保持沟通渠道并与叙事设计师和编剧交谈,”游戏开发者援引斯旺森的话说。“确保你没有发明一个没人需要的工具。”
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