《真人快打1》在周末为预购客户进行了内测,我抽出一点时间玩了一下。这是我第一次有机会亲身体验NetherRealms经久不衰的格斗系列的最新、无数次的表现。
《真人快打1》是该系列的底层重启,试图重置其日益复杂的设定。这个故事与DC漫画重置经典的《无限地球危机》有很多有趣的相似之处,NetherRealm经常与这家公司合作制作《不义联盟》,这是其MK风格的超级英雄战士系列。
然而,这个故事并没有出现在游戏的预购测试版中。确实出现了两种模式——经典的单人爬塔游戏和1v1无排名在线多人游戏。
我在《真人快打1》预购测试版中的大部分时间都花在单人游戏模式上,尝试其中的六位英雄:刘康、零度以下、Kenshi、Kitana、JohnnyCage和LiMei。这些拳手得到了卡诺(Kano)四个双打伙伴之一的支持:索尼娅·布莱德(SonyaBlade)、贾克斯(Jax)和弗罗斯特(Frost)。双打战士可以在战斗中进行冷却时部署,跳入执行单个动作,然后再次冲出。它们可以帮助你在战斗继续之前赢得一秒钟的喘息时间。
塔楼攀爬街机模式正如您所记得的那样—当您登上塔顶并获得高分屏幕荣耀时,您需要一一对抗一系列战士。仍然有镜像比赛,随着你的排名越高,你的对手就会变得更强硬。如果你在第一轮中鞭打电脑控制的对手,他们在第二轮中仍然会变得更具攻击性。这一切都很熟悉,对我来说没什么问题。
就其更广泛的战斗机制而言,如果您在过去十年左右玩过真人快打游戏,您已经知道自己的处境。《MK1》感觉它并没有偏离既定的模式太远(如果它完全偏离了该系列为自己开辟的老路的话)。这不一定是坏事——就格斗游戏而言,熟悉是有价值的。我能够直接进入预购测试版,并立即感到宾至如归,动作和连击又一轮又一轮地回到我身边。战斗仍然具有该系列自最初版本以来的那种略显僵硬的感觉,但这使得步法变得更加重要。
它仍然非常暴力。在对阵Kenshi的一轮特别野蛮的回合结束时,我的生命值只剩下5%,我的刘康看起来就像是被拖到了一辆卡车下面。他被撕成了碎片,鲜血顺着他的胸膛流淌而下,衣服就像某种可怕的围兜。
绝望动作也回归,允许玩家在生命值低于10%时击中L1+R1。这些动作会释放(字面上的)碎骨伤害和动画,其中充满了显示内部伤害程度的角色X射线。看到约翰尼·凯奇的整个胸腔像玻璃可乐瓶一样从楼梯上摔下来,他的脖子被猛烈地扭断,几秒钟后才站起来,说“我没事”,这对我来说仍然很有趣。这种黑色喜剧的时机一直是该系列的一个方面,很高兴看到它随着岁月的流逝而没有消失。
我没有时间弄清楚任何死亡事件,所以我还没有看到游戏真正变得多么血腥,但我确信它们一如既往地令人反感。
在线多人游戏还不错,只是有点卡顿和延迟。从长达周末的测试中很难对这种模式做出任何可靠的判断。玩家数量很少,仅限于预购游戏且知道服务器位置的玩家。我只能说,在线多人游戏并没有真正出现在这个测试版中,但我非常有兴趣看看当游戏进入完整版本并且我们有专用的本地服务器时它会如何发展。
我绝对承认《真人快打1》的一点是,即使在这个预购测试版中,也可以清楚地看到它有多么美丽。NetherRealm正在制作业内一些图形最复杂的格斗游戏。它的动画和动作捕捉、角色的面部表情,甚至服装上的细节都远远领先于格斗游戏领域的任何其他开发商。你当然可以说像《街头霸王6》这样的风格化方法更漂亮,我认为你这样做并没有错,但在那些追求真实感的游戏中,NetherRealm遥遥领先。即使在这个垂直切片中,其视觉效果的质量也很出色。
那么,预购测试版让我对《真人快打1》有什么看法呢?这让我感觉非常积极。我很想知道它与《街头霸王6》相比如何,这是一款功能完美的格斗游戏,已经进入了众多GOTY选秀名单。在《SF6》需要做出重大改变的地方,《MK1》感觉它的内容是坚持到底,使其设定和故事成为其变化的关键,并让其历史悠久的战斗机制不言而喻。
下个月,当游戏于2023年9月14日在PlayStation和Xbox平台、Switch和PC上发布时,您就可以自己玩了。
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