《博德之门3》是一款出色的游戏。LarianStudios的D&D史诗游戏的PC版本将轻松成为12月份年度游戏讨论中的领跑者,而PlayStation5版本也能提供类似的体验,至少如果你没有足够强大的PC来运行这款游戏的话。也就是说,它确实比PC版本有更多的技术问题,尽管我遇到的大部分问题都没有破坏游戏。
PC和PS5之间最大的文化冲击是使用控制器玩游戏,它使用与现在在PC上使用的相同的控制方案。在使用鼠标和键盘在PC上玩了100多个小时的游戏后,我确实发现DualSense对游戏中的按钮造成了伤害,因为需要使用如此多的操作和滚动菜单,但我花在玩《博德之门3》上的时间越多,有了控制器,我的大脑就能更快地本能地重新学习如何使用我最喜欢的、访问不同的功能以及在舒适的沙发上导航费伦。当你可以轻松地指向并点击你想要用EldritchBlast吹走的敌人时,《博德之门3》仍然感觉最明智,但Larian已经通过它所提供的输入方式做到了最好。
战斗和移动是有用的,但我在处理微小的任务时遇到了更多麻烦,比如在杂乱的环境中检查小物品。在《博德之门3》第一幕的早期支线任务中,我的一群感染了夺心魔蝌蚪的怪人正在翻查一个女巫的巢穴,必须在这个恶棍的随身物品中找到一根特定的魔杖。当你只需点击它们时,梳理满是小饰品的桌子就容易得多,但在使用控制器时,需要再按几次按钮才能从桌子上抓取一件物品。按下方向键可以让我专注于周围的项目,并像其他菜单一样滚动浏览它们,但这绝对感觉像是一种无需鼠标点击即可的住宿。幸运的是,有一种光标模式可以让您模拟鼠标,但它并不那么精确或敏捷。我绝对认为任何第一次在主机上玩《博德之门3》的人都会对这些工具感到非常满意;我只是发现自己时不时地因调整而感到短暂的挫败感。
虽然使用控制器进行游戏是一种调整,但我注意到PlayStation5上存在一些一般性技术问题,这些问题并未破坏游戏,但与PC游戏相比,至少表现出性能和保真度的明显下降。每个问题本身都很小,但随着时间的推移,它们会变得复杂起来,产生明显的影响。存在一些图形问题,例如纹理弹出,并且某些角色的脸部等元素只是以降低的细节级别呈现。我在一些支线任务中特别注意到这一点,在这些支线任务中,即使是与你长时间相处的角色,看起来也不像在电脑上那么好。在与女巫的同一个任务中,我从女巫的手中救了一个名叫梅里娜的女孩,
与我在PC上玩《博德之门3》时遇到的问题相比,更值得怀疑的问题不是一般技术性能,而是更高频率的错误。第一个是最后一幕中奇怪的混音。我加载了一个存档来玩博德之门3的残局,在一些高潮时刻,音乐被静音,施法和挥剑的音效被延迟或不存在。这并不是经常发生的事情,但它的剧烈程度足以让整个区域的气氛都崩溃了。
声音混合是一个奇怪的技术失误,但它并不会影响PlayStation5上的《博德之门3》体验。不幸的是,我经常遇到的最奇怪的故障是在选择对话时。当我在玩《博德之门3》的过程中不断地进行保存时,我遇到了一些对话选项被破坏的情况,而我无法通过掷骰子来克服这种情况。有几次,我会参与一场对话(幸运的是,没有什么会演变成敌意),而不是给我几个选项来选择回应,我只会遇到一个选项:“1。继续。”选择这个显然对应该显示的对话选项很重要,但被错误隐藏了。每次发生在我身上的情况都是一次小的交互,如果我重新加载保存,它会(有时)解决问题,但如果它持续到改变生活的决定或改变关系的时刻,这可能会从根本上破坏《博德之门3》的体验。我和一些人交谈过,他们显然在PC上很少遇到这个故障,但我自己从未见过它,然后在PlayStation5上玩的短短几个小时内快速连续经历了几次。
无论您是否遇到视频游戏错误,尤其是在像博德之门3这样拥有如此多系统的游戏中,通常取决于运气。我在PC上玩《博德之门3》的体验相对轻松,但Larian能够部署一个补丁,修复了1000多个错误,其中大部分是我从未见过的。我不能肯定地说在PS5上遇到这些问题只是我的一次糟糕的骰子掷骰子还是说明了这个控制台端口中更突出的一些错误,但我至少已经告诉LarianStudios这个具体问题,因为它在我的PS5游戏中的流行可能是我是否推荐在该系统上玩博德之门3的最大警告。
话虽如此,终于可以在沙发上玩《博德之门3》了,我还是松了口气。我仍在努力完成第二次游戏,能够坐下来放松一下,完成第一次错过的所有任务和故事,真是一种享受。但更重要的是,我期待更多的人能够体验这款游戏。它在PlayStation5上的粗糙边缘很可能是我最关心的,因为我花了很多时间在我的像样的PC上玩游戏,但如果你担心主机版本的体验会不佳,你不会发现那个这里。
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