周末,我继续探索Bethesda最近发布的巨型太空角色扮演游戏《Starfield》的银河系。我一直在寻找一个新的行星或卫星来建立一个前哨基地,但相反,我发现星域的行星上经常覆盖着死去的外星人,他们的尸体通常聚集在一块大岩石附近。这种模式一遍又一遍地重复,这很奇怪,也是贝塞斯达对程序生成内容的依赖有其局限性的一个例子。
《Starfield》现已在XboxSeriesX/S、PC和GamePass上推出,是BethesdaGamesStudio的最新开放世界冒险游戏,几乎在各个方面都比过去的游戏(《辐射4》、《天际》)更强大,包含数百个任务、宇宙飞船、外星生物和行星可供探索。但有一个问题,贝塞斯达在游戏发布前就承认了这一点:《Starfield》中的许多内容都是程序生成的,而不是手工制作的。
当你开始观察充满星域宇宙的所有随机行星和卫星时,这一点就会变得非常清楚。您将开始注意到具有不同名称的类似植物或充满不同NPC的相同前哨站。但我发现的最奇怪的模式是所有死去的动物。
意外发现外星大象墓地
我并没有打算去发现这种死亡和腐烂的模式。周末我启动了《Starfield》,并决定停止做任务或推进主线故事。我想开始真正学习如何建造、升级并将跨星球的前哨站连接在一起。理论上,这些可以帮助您积累更多资源,制作更多物品,研究新的升级,并创造更大的船只。所以我开始探索拥有大量矿物和金属矿藏的行星,寻找建立前哨站的好地方。
然而,我很快就开始注意到成堆的太空长颈鹿和螃蟹。我并没有杀死他们——我的意思是,我杀死了他们中的一些人,因为我需要XP——但我仍然继续发现成堆的这些外星生物。
奇怪的是,我经常在一块大岩石或巨石群附近发现它们。很快,我为下一个前哨站寻找合适地点的任务就被抛在了脑后。是时候弄清楚为什么我登陆的每个星球(有外星生物)都被尸体覆盖了。没过多久就发现发生了什么事。
在《Starfield》中,许多星球上都存在着一些不同的外星生物。这些种类可能有很大差异,但通常分为五种类型:飞行动物、游泳动物、食草动物、捕食动物和小型动物(其中一些不是科学术语)。
问题是,这款游戏中的食草动物往往很和平,让你走在它们旁边而不会攻击。而且他们大多数都不是很强,很容易被杀死。然而,这些行星上的大多数掠食者都具有高度攻击性,成群结队,并且可以在短时间内造成大量伤害。据我所知,这就是星域里堆积如山的外星人尸体的原因。
我在许多不同的星球上多次目睹了一群虚弱的食草动物被一两个狂暴的大型太空掠食者摧毁的情况。从远处,我会看到外星蟾蜍狼和宇宙恐龙在不同行星的表面奔跑,无休止地杀死一切。而且,由于这些性情温和的食草动物除非受到激怒,否则不会发起攻击,这通常意味着它们在任何反击之前都会在几秒钟内被消灭。即使它们反击,也无法与掠食者竞争。
当我继续记录和调查这些攻击以及留下的成堆死亡太空牛时,我也开始注意到Starfield中的内容重复的频率。
我在三个不同的星球上看到了同一只太空长颈鹿。是的,它们有不同的标记,有些更大或更小,但它们基本上是相同的生物。谋杀掠食者外星人的情况也是如此。
正如已经提到的,我经常会在大岩石附近发现尸体。事实证明,这是因为我访问过的十几个或更多世界中的许多食草动物都有相似的行为模式,并且会在这些石头旁边睡觉或产卵。如果它们在醒着的时候几乎无法进行战斗,那么你可以想象当捕食者出现并且它们都在睡觉时它们会死得有多快。(剧透:进展并不顺利。)
最终,经过长途跋涉,我找到了一个资源丰富的好星球,并建立了我的前哨基地。但我也觉得探索Starfield世界的愿望有点消失了。
在短时间内绕着一堆行星寻找杀死所有这些太空牛的原因,很快就发现《Starfield》有很多类似的、重复的内容。
也不只是一些工厂或前哨站。行星上的生物的行为方式非常相似,以至于在游戏中巨大星系的数十个世界中都可以发现相同的现象。我承认,几个小时后,我开始怀念《辐射3》和《天际》中较小但更独特的开放世界。我什至开始想念死亡爪。
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