澳大利亚东部标准时间2023年9月13日中午12:20更新:据Axios报道,Unity宣布后几乎遭到普遍负面回应,因此“重新组合”讨论新的运行时费用条款。尽管最初确认“如果玩家删除游戏并重新安装游戏”,该费用将多次收取,但Unity现在表示,它将“仅对初始安装收取费用”。
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Unity高管MarcWhitten“希望[这项政策澄清]能够减轻对‘安装轰炸’的担忧”,这是许多开发人员在Unity最初的博客文章宣布新的收入计划后不久表达的担忧。
报告原文:
Unity是为Rust、HollowKnight和PokémonGo等游戏提供支持的跨平台游戏引擎,它向开发者引入了一项新的、有争议的费用,该费用将于明年生效。独立开发者很快对这一公告做出了回应,许多人表示这项政策的成本将扼杀小型游戏,而开发者们则想知道这将如何影响他们的利润,从而引发了混乱。Unity试图提供清晰度的尝试只会加剧开发人员的挫败感,并引发那些使用该引擎的当前活跃游戏和正在开发的游戏的人提出更多问题。
新的运行时费用于9月12日的Unity博客中宣布,基于使用Unity引擎构建的游戏的安装数量及其产生的收入。尽管要到2024年1月1日才会开始,但运行时费用将适用于任何达到先前设定的年收入阈值和终身安装次数的游戏。使用成本较低的UnityPersonal和UnityPlus计划开发的游戏达到一年收入200,000美元和终身安装200,000次的门槛,而UnityPro和UnityEnterprise帐户必须达到100万美元收入和100万次终身安装才能获得费用。起作用。
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UnityPersonal和UnityPlus开发者必须为超过其订阅特定阈值的每个安装游戏支付0.20美元,UnityPro开发者必须为超过其订阅阈值的每个安装支付0.02至0.15美元,UnityEnterprise开发者'成本范围从0.01美元到0.125美元。新兴市场的开发商在超过阈值后的每次安装成本将更低。这一消息引起了广泛的混乱,因为免费游戏的开发者们争先恐后地想知道他们最终是否会欠下数十万美元,慈善捆绑包的创作者开始担心可能会因为支持公益事业而受到惩罚,并且更多的。
开发者对Unity运行时费用的反应
>制作游戏
>游戏是免费的
>游戏在安装300万次后通过应用内购买赚取20万
>现在每280万次安装欠Unity20c,56万美元
>这比我们赚的多36万https://t.co/6fe6Ob35Oj
—迈克尔·J·福克斯尼
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