BioWare前总经理阿林·弗林(AarynFlynn)表示,他希望《龙腾世纪》系列能够保留更多“以PC为中心、类似无冬城的形象”。弗林的评论来自一次新的采访,他在采访中回顾了自己在《质量效应》等其他游戏背后的标志性工作室的职业生涯。
在最新一期《Edge》杂志(由GamesRadar提供)的采访中,弗林讨论了《龙腾世纪》在开发初期所经历的“身份危机”。“这会是一款像《无冬之夜》那样由工具驱动、模组驱动的游戏吗?它会是一款像《上古卷轴IV:湮没》那样的大型单人角色扮演游戏吗?”他说。
在决定RPG系列的最终身份时,弗林表示BioWare“《质量效应》和《龙腾世纪》之间有点过于同质。”虽然他希望该游戏系列能够更多地保留《无冬之夜》的原始影响,但随着时间的推移和更多游戏的发布,这款游戏开始呈现出自己的特色——随着续集的推出,游戏也开始呈现出更多的动作和MMO风格。
当谈到《龙腾世纪》的模组功能时,弗林回顾了《无冬之城》的开发以及他在BioWare的早期时光,为玩家和开发者都使用的基于《龙与地下城》的游戏开发了一套工具集。“我们希望每个人都能说,‘作为一名改装者,我可以构建与Bioware相同的东西。’”我们不希望有任何例外,”他补充道。他还表示,许多BioWare开发者的职业生涯都是从改装《龙与地下城》角色扮演游戏开始的。
当《龙腾世纪:起源》在PC上发布时,它确实附带了与《无冬之城》相同的工具集,围绕着现在标志性的奇幻RPG系列的开端,出现了一个蓬勃发展的模组社区—迄今为止,已有超过3,300个模组仅适用于Origins的NexusMods。
当《龙腾世纪:审判》于2014年问世时,BioWare已过渡到DICE的Frostbite引擎——开发者和模组制作者都发现该引擎难以使用。除了不使用与其前身相同的工具集之外,这还导致BioWare之前的作品催生的多产模组社区枯竭。
Flynn表示,他希望Bioware在发布带有改装工具的《龙腾世纪》分期付款时“保持这一点并坚持下去”,但他解释说,向新引擎的转变是因为需要标准化BioWare项目内部使用的引擎。“长期以来,我们在BioWare拥有如此多不同的引擎,”他说。
Flynn的评论是在角色扮演游戏的一个有趣时刻发表的,两款重量级游戏《博德之门3》和《星际争霸》在短短几个月内就发布了,这两款游戏的模组社区都在不断壮大,并刺激了它们的销量和玩家的成功。尤其是《博德之门3》,从源材料来看,它与《无冬之夜》有着相同的D&DRPGDNA,并且也许可以让我们一睹《龙腾世纪》的发展方向,如果它坚持与弗林的愿望相似的身份的话。
Flynn不再为BioWare工作,此后创立了InflexionGames,该公司目前正在致力于发行即将推出的生存游戏Nightingale。随着第四款《龙腾世纪》游戏(《恐惧狼》)的开发,我们是否会看到《无冬城》以PC为中心、模组天堂的辉煌岁月回归,目前还不清楚,尽管考虑到工作室对前作和其他作品的指导,看起来似乎是这样。不太可能。BioWare最近才解雇了50名员工,其中包括深受喜爱的角色瓦里克(Varric)的编剧玛丽·柯比(MaryKirby)。虽然目前该工作室声称正在开发下一款游戏(以及下一款质量效应))不受影响,但肯定会对游戏的整体个性产生影响,但仍有待观察。
到目前为止,《Dreadwolf》的详细信息还很少,但我们将密切关注更新,并观察像《博德之门3》这样的新版本可能会如何影响该系列不断发展的身份,也。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!