在维多利亚管弦乐团的独立交响乐表演期间,观众从来没有只是坐在墨尔本著名的哈默音乐厅内。相反,他们在《旅程》的沙漠中漫步,以大提琴独奏的悦耳音色为向导。他们被俄耳甫斯悲伤而诗意的歌声推入的深处。他们与可怕的空洞骑士战斗,整个乐团催促他们前进。然后一片寂静,观众沐浴在音乐的余辉中,一秒钟内蕴含着那小小的无限。然后,他们被雷鸣般的热烈掌声震回座位。
独立交响乐:电子游戏音乐会于九月初由维多利亚管弦乐团主办。该节目的特色是现场管弦乐队为哈默大厅的观众演奏了澳大利亚和国外制作的游戏中的音乐精选。其中:《蔚蓝》、《风之旅人》、《流浪之神》、《空洞骑士》等。
“这真的超出了我的预期,”《空洞骑士》作曲家克里斯托弗·拉金告诉我。“[它]非常忠实于视频游戏版本的音乐,但也为我真正喜欢的原始编排增添了一些额外的天赋和才华。”
当晚演奏的许多曲目最初都是电子创作的。很少有人在他们的原始录音中加入现场乐器。这对编曲家JessicaWells来说是一个有趣的挑战,她的任务是为一个完整的现场管弦乐队编排这套合成音乐。
“这就是你作为编曲者的创造力发挥作用的地方,”她说。“作为编曲者,我倾向于考虑使用旋律的不同方式以及主旋律将在哪种乐器上演奏。”
对于最近发行的《StrayGods:角色扮演音乐剧》的制作团队SummerfallStudios来说,这标志着游戏中的音乐首次由管弦乐队在现场观众面前演奏。SummerfallStudios董事总经理利亚姆·埃斯勒(LiamEsler)表示,他对于观众的反应一点也不紧张。
“我们对这些歌曲非常有信心,”他说,“但很高兴知道它进展得非常顺利。”《StrayGods》的作曲家AustinWintory也表达了同样的观点,他还为独立交响曲编曲了音乐。
“我猜想‘我希望他们喜欢它’的想法中隐含着焦虑,”他说,“但我已经写好了,它已经完成了,我对此无能为力,所以我失去它是没有意义的。”睡在上面。”
他还表示,由于他在创作《StrayGods》期间与维多利亚管弦乐团密切合作,录制了游戏的每首曲目,因此他非常确信音乐会受到观众的好评。
“他们不想在节目中加入一些会彻底失败的灾难,”他说,“但因为我们有这种工作关系,他们甚至从未质疑过现场表演音乐。他们知道音乐很好,观众会喜欢它。”
威尔斯女士表示,虽然屏幕确实显示了音乐设置的一些游戏玩法,但音乐会的构思并未考虑到游戏玩法,这意味着音乐始终处于最前沿。
“我知道观众会获得观看管弦乐队演奏的美妙体验”,她说,“所以我知道他们不会一直看着屏幕,他们也会在看管弦乐队时思考‘谁是’”刚刚在那里玩过那个东西吗?”
“我认为游戏玩法只是为了让你处于正确的心情,”她说,“但对我来说,这实际上完全取决于音乐。”
对于拉金先生来说,像《独立交响曲》这样的表演是展示为独立游戏创作的令人印象深刻的音乐的一种方式,他希望看到这个概念在未来得到扩展。
“我实际上希望看到一些游戏和配乐IP的更多转变,其中音乐被带到一个概念上更有趣的地方,舞台上播放的音乐更多的是配乐的延伸,而不仅仅是代表它,“他说。“有点像音乐DLC体验。”
独立交响乐很棒。一场真正独一无二的表演,帮助与会者以一种新的方式体验独立视频游戏音乐的魔力。它凸显了奥兹国和国外独立游戏音乐界中可以找到的惊人人才,并让目睹者兴奋地看到现场视频游戏音乐表演的未来将带来什么。
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