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最终幻想 VII 预览内容丰富

时间:2023-09-22 15:15:10 编辑:

导读 《最终幻想 VII 》是1997 年经典作品三部曲重制版的第二部,随着我们距离最近宣布的 2 月 29 日发行日期越来越近,对该游戏的炒作仍

《最终幻想 VII 》是1997 年经典作品三部曲重制版的第二部,随着我们距离最近宣布的 2 月 29 日发行日期越来越近,对该游戏的炒作仍在继续。Kotaku Australia 最近有机会尝试了游戏的预览版,根据我们的第一印象,即将发布的版本以向盖亚世界致敬的方式从头开始重建了原版,同时带来了开放式结局游戏玩法变得与任何现代角色扮演游戏一样。简而言之; 《最终幻想 VII 》很好玩。

该系列的许多粉丝都将这款游戏与怀旧之情联系在一起:坐在 CRT 电视机前,拿着 PlayStation 1,恼人的兄弟姐妹吵着要轮流玩,或者坐在后座玩游戏。我将《最终幻想 7》与被称为“烦人的兄弟姐妹”联系在一起,看着我的姐姐在米德加及更远的地方航行(并成为因这一标志性场景而受到创伤的一代玩家的一部分)。因此,我来​​到重制版第二部分时并没有像一些《最终幻想》老玩家那样遇到经典机制上的许多难题(超出了我对 ATB 系统的忠诚度)。

进入《最终幻想 VII 》的预览版本后,我对第一个电影场景中清晰的图像感到震惊——命运的尼贝尔山任务,由萨菲罗斯、年轻的克劳德和蒂法主演。面部表情和微表情完美转换,包括眯起眼睛和皱起的眉毛。考虑到史克威尔艾尼克斯即使在世纪之交仍保留了领先游戏的逼真图形,这正是我所期望看到的与重制版第一部分一致的内容,并且图形的高品质是欢迎回来。

最终幻想VII战斗

虽然我可以抒情地描述蒂法的毛孔或克劳德的发丝如何为《最终幻想 VII 》的视觉形象带来一定程度的真实感,但游戏的第一手体验提供了丰富的新细节和尝试各个方面的机会游戏的内容还不止于此。

尤其是战斗,是游戏在预览中真正大放异彩的关键领域之一,混合实时战斗系统与战术模式相结合,让人们有时间考虑行动、使用物品,以及(对于那些错过回合制游戏的人来说)战斗激烈)需要时间制定策略。虽然战斗大多遵循《最终幻想 VII 重制版》中的格式,但新增了协同技能 - 即与盟友合作执行不使用 ATB 费用的特殊能力。

这些协同技能会根据正在主动控制的角色以及在战斗中的任何给定时间在你的队伍中的人员而发生变化,并有助于将战斗从砍杀盛宴分解为真正动态的感觉,流体相遇。当然,极限突破的回归会增加战斗的宏大感觉,尤其是在对抗首领的紧张时刻——他们有许多让你保持警惕的技巧,包括擒抱和困住队友(令我的反应迟钝感到恐惧)。

在《最终幻想 VII 》中,战斗不仅仅是达到目的的一种手段不过,在预览的第二部分中,克劳德和他的同伴(在游戏的这个阶段,蒂法、艾丽丝、巴雷特和红十三)踏上了通往朱农之下的道路,此时我看到了更多标题的开放世界方面,以及包含世界英特尔任务。这些兴趣点以“恶魔目击”的形式出现在地图上,涉及与一群恶魔战斗并通过实现不同的目标(例如给敌人施压或震慑敌人或阻止某个敌人的能力激活,所有这些都在规定的时间内)来收集他们的情报。 )。世界英特尔数据收集无疑已经让人感觉像是缓解在 JRPG 中穿越地图的倦怠的一剂良药,并引入了一种体验敌人遭遇的新方式,而不仅仅是击败敌人。

探索与认同

世界英特尔感兴趣的领域是《最终幻想 VII 》世界中众多新内容之一,也许对某些人来说是次要内容这使得游戏感觉比相当线性的前作(事实上,特许经营中的许多分期付款)更加开放。以一种全新的方式鼓励探索,演示的第二部分是真正展示这一点的地方,所有这些都是通过陆行鸟运输的方式进行的。除了恶魔目击事件之外,还有陆行鸟停靠点需要修复(类似于修复《王国之泪》中哈德逊建筑材料标志的风格)、需要参观的商店、需要收集的材料以转化为药水和其他物品,以及供你的陆行鸟使用的物品嗅出并搜寻地面。显然,这只是玩家可以在游戏完整版本中看到的小补充内容的一小部分 - 但基于这一小部分,《最终幻想 7 》已经非常清楚了正在寻求比以前更多的玩家自由和开放探索。

当然,机制很重要,但游戏的整体特征和个性也同样重要(至少在我看来)。这感觉像是一款《最终幻想》游戏吗,更不用说《最终幻想VII》了?是的,一点没错。到底是什么游戏让大家有这样的感觉呢?这不仅仅是它的外观、魔法或游戏玩法——它也是游戏本身的核心和灵魂。

当然,要到 2024 年 2 月我们才能全面了解《最终幻想 VII 》的灵魂,从我花在演示中的一小时和一点时间来看,我确实感觉自己看到了深深植根于该系列“黄金时代”并受到其启发的某些东西的灵魂。从预览中对我来说最突出的细节之一是演示版的结局,一旦老板被打倒。在一段简短的战斗结束动画中,克劳德一劳永逸地消灭了海洋敌人,然后涉水凝视大海——结果一只特别友好的海豚突然出现在他旁边,否则就完全崩溃了紧张。就其本身而言,这似乎是一件无关紧要的事情,但我认为它最终说明了经典最终幻想游戏中有时会出现的愚蠢、轻松的气氛,以及真诚、激烈、戏剧性的故事节奏。

总体而言,基于《最终幻想 VII 》的抢先体验,这款标志性游戏的重制三部曲中的第二部分正在打造,以保留原作的核心 DNA,并进行更新以提供现代角色扮演游戏的所有最佳部分 - 选择、自由,当然还有艰难的电影场景。它已经包含了很多内容,超出了任何一篇文章所能涵盖的范围 - 但我很高兴再次回到盖亚的世界(同时在内部做好心理准备,以应对未经证实的可能性,如果他们选择的话,游戏将重新伤害一代人)包括那个场景)。

哦,是的,你可以拍拍陆行鸟宝宝。

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