在TheChineseRoom推出正在开发的新版本《吸血:避世-血统2》之后,开发商开始定期发布开发者日记。
最新的一部侧重于叙事主题和氛围。这篇博文由高级叙事设计师兼作家SarahLongthorne撰写,解释了为什么TheChineseRoom决定让玩家角色成为一名长者(一个非常古老而强大的吸血),而不是HardsuitLabs最初创作的新转变的Thinblood。。
相关故事《血统2》正在使用虚幻引擎5制作;Paradox对发布窗口充满信心
我们早期的设计决定之一是将玩家角色塑造为长老亲属。这对我们来说很有趣,因为这意味着我们可以研究这个既定的吸血如何知道有关成为亲属的事情,以及我们如何创造间隙让玩家直接了解此类信息。平衡机会和它所带来的历史,并希望让玩家仍然可以进行角色扮演并使角色成为自己的角色。这非常具有挑战性但很有趣!
该博客文章还证实,不出所料,《血统2》的故事始于长老主角在西雅图长期监禁后苏醒。此外,吸血的全部力量已被“人为压制”,这解释了为什么玩家必须通过类似RPG的升级来再次解锁它们。
ChineseRoom还暗示,该情节将涉及多个NPC试图利用虚弱的长老吸血,包括Lou、Ryong和Tolly。如何应对它们完全取决于玩家。这篇博文最后思考了角色对人类的感受。它们只是猎物,还是其他什么?
据推测,一旦《吸血:避世者-血统2》发布,这也是玩家可以自己决定的事情。发行商ParadoxInteractive似乎对2024年秋季发布窗口充满信心,但始终保持谨慎,尤其是在这款游戏方面。
不管怎样,TheChineseRoom承诺在今年年底前公布所有可玩的部落,所以请期待未来几周内的信息。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!