Remedy终于在上周五公布了《心灵杀手2》的PC系统要求,而且要求相当高。考虑到这家芬兰工作室总是在每款新游戏中进一步推动技术进步,这并不令人意外。
我们再看一下官方的规格。
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最低限度 受到推崇的 极端主义者 光线追踪低 光线追踪介质 光线追踪高
图形预设 低的 中等的 高的 中光线追踪低 中光线追踪中路径追踪开启 高光线追踪高路径追踪开启
解决 1080p 1440p/1080p 2160p 1080p 1080p 2160p
FPS 30 30/60 60 30 60 60
图形处理器 GeForceRTX2060-RadeonRX6600 GeForceRTX3060/GeForceRTX3070RadeonRX6600XT/RadeonRX6700XT GeForceRTX4070RadeonRX7800XT GeForceRTX3070RadeonRX6800XT GeForceRTX4070 GeForceRTX4080
显存 6GB 8GB 12GB 8GB 12GB 16GB
DLSS/FSR2 质量 平衡/性能 表现 质量 质量 表现
中央处理器 Inteli5-7600K或AMD同等产品 Ryzen73700X或Intel同等产品 Ryzen73700X或Intel同等产品 Ryzen73700X或Intel同等产品 Ryzen73700X或Intel同等产品 Ryzen73700X或Intel同等产品
内存 16GB 16GB 16GB 16GB 16GB 16GB
操作系统 Windows10/1164位 Windows10/1164位 Windows10/1164位 Windows10/1164位 Windows10/1164位 Windows10/1164位
贮存 90GB固态硬盘 90GB固态硬盘 90GB固态硬盘 90GB固态硬盘 90GB固态硬盘 90GB固态硬盘
如您所见,NVIDIA的GTX10系列和AMD的RadeonRX5000系列均不受支持。如果您想知道为什么,Remedy的Lea-Newin透露,这是因为这些显卡不支持网格着色器的硬件。
原始推文已被删除,但DSOGaming捕获了快照。此外,Remedy开发人员随后表示,有关《心灵杀手2》中网格着色器实现的演讲或博客文章可能正在进行中。
如果您认为这项技术是新技术,那么您很容易被原谅,因为它出现在聚光灯下的时间还很短。然而,NVIDIA在2018年12月发布的Asteroids演示中首次展示了网格着色。网格着色旨在通过将计算编程模型的优势引入图形管道的前端来重新发明几何管道。得益于先进的剔除和预剔除,它还可以提高性能和/或允许更高级别的几何形状。网格着色随后被添加到Microsoft的DirectX12Ultimate中。第一个经过网格着色(和其他DX12Ultimate功能)认证的NVIDIA驱动程序于2020年4月推出。
不幸的是,唯一引入这项新技术支持的游戏是网易的《JusticeMMO》,开发者仅在RTX3060TiGPU上就以4K@60FPS推送了18亿个三角形。当时,网易将网格着色称为主流游戏的未来,但这一预测直到《心灵杀手2》才真正实现。
准确了解Remedy通过网格着色器为《心灵杀手2》带来了哪些好处将会很有趣。我们将在发布后尝试揭示有关此实施的更多信息。提醒一下,该游戏将于下周五在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发售。
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