随着《漫威》于11月10日登陆影院,参与最新漫威电影宇宙电影的演员们已经开始谈论他们的项目经历。导演NiaDaCosta就是其中之一,她最近告诉IGN,她对这部电影的一些灵感来自于游戏和游戏相关媒体,特别是SquareEnix2005年的CGI电影《最终幻想VII:降临之子》。
在最近一次宣传《漫威电影》(漫威电影宇宙的第33部电影以及2019年《惊奇队长》的续集)的媒体巡演中,达科斯塔详细介绍了《降临之子》的具体内容激发了她的想象力。答案非常简短,她告诉IGN,“几个场景”将让人回想起2005年的CGI电影。
“当我为[漫威]电影做宣传时,我的参考之一是《降临之子》,”达科斯塔说。“其中的几个场景,因为它太棒了。[这是一部]令人惊叹的电影,有非常精彩的打斗场面,并且有一个非常精彩的结局序列,主角被所有其他角色扔到天空中。”
《最终幻想7:降临之子》发布于近二十年前,故事发生在1997年PS1游戏事件发生两年后,萨菲罗斯的遗迹试图复活银发威胁。虽然《降临之子》的评价中等,但粉丝们普遍对《降临之子》表示喜爱,尤其是扩展了游戏复杂的故事背景并提供了一些精彩的战斗。在电影的结尾,巴哈姆特和帮派克劳德之间的一场大战——巴雷特、凯特·西斯、西德、克劳德(和他所有的剑)、红十三、蒂法、文森特和尤菲——我们的蓝眼睛、金发的剑——持有者被他的好朋友们空中接力,对传说中的龙召唤进行最后一击。这个序列是达科斯塔的灵感来源之一,所以也许,当《漫威》上映时,我们会看到惊奇队长(布丽·拉尔森饰演)要么扔别人,要么把自己扔到空中,以完成电影的大结局。-糟糕的一击。
《降临之子》并不是达科斯塔的唯一灵感来源。她告诉IGN,最近的一些“电影”游戏也让她的创意源源不断。
“实际上,我不希望《漫威》看起来像一款电子游戏,就像你想到电子游戏时所想到的那样,它更加线性,但是,显然,它们现在也变得如此电影化,”达科斯塔说。“比如,想想《最后生还者》的过场动画或《地平线:零之曙光》的过场动画。但这是一种非常不同的风格,所以,对我来说,它来自最好的游戏类型,最好的故事,这就是激励我玩游戏的原因,而且我认为,这也激励人们观看。像这样的电影。”
虽然《漫威》可能看起来不像一款电子游戏,但达科斯塔的评论表明,我们现在正处于一个电影和游戏媒介不断相互对话的时代,这表明游戏的数字指纹无处不在。举个例子:任天堂现在计划发行一部由系列创作者宫本茂和《蜘蛛侠:宇宙》的阿维·阿拉德联合制作的真人塞尔达电影。这个项目的一个问题仍然是个谜:这部电影会给我们的时代英雄一个声音吗?嗯……
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