《最终幻想 14》的移动版本将“忠实地为移动用户重现”这款长期 MMO 游戏的故事情节,游戏总监兼制作人吉田直树在最近的视频问答中表示。与其他“经典” MMO 游戏一样,《最终幻想 14 移动版》将回到起点——好吧,有点像——从之境开始,然后逐步推进后续扩展中引入的故事情节。
吉田表示: “已经熟悉《最终幻想 14》的玩家将能够在移动设备上重温这个故事,而新手玩家将有机会踏上新的冒险,体验完整的故事情节。”
吉田解释说,由于《最终幻想 14》的世界已经经历了多个补丁和扩展,因此“已经开发了大量的内容和叙事。”吉田表示,Square Enix 和移动开发商Lightspeed Studios “计划逐步、稳定地发布这些内容。我们可能会根据玩家的反馈调整发布时间表,可能会加快更新节奏,或者保持我们一开始的节奏,如果玩家觉得这样最合适的话。”
自2013 年Square Enix重新推出《之境》以来, 《最终幻想 14》已推出 5 个扩展包: 《苍穹之禁城》 、《红莲之狂潮》、 《暗影之逆焰》 、《末日行者》和《黎明之轨》。这些内容非常丰富。吉田表示,与 PC 版和主机版《最终幻想 14》不同,移动版被设计为可以分小块玩,甚至可以随时随地玩,以满足移动玩家的期望。
吉田尚未解释《最终幻想 14 移动版》将如何实现盈利,但听起来 Square Enix 和 Lightspeed 不会采用《原神》等游戏所采用的订阅模式或 Gacha 式模式。
“Lightspeed Studios 提出了许多解决方案,”吉田在谈到免费移动版FF14时说道。“他们的方案并没有专注于通过推广 Gacha 系统来优先考虑利润的方法。相反,他们从一开始就提出了一种尊重《最终幻想 14》本质并鼓励长期参与的设计。我们的目标是确保玩家能够长期享受《最终幻想 14 [移动版]》的乐趣,同时产生小额且可持续的收入,让尽可能多的人玩这个游戏。
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