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暗黑破坏神:不朽封闭阿尔法第一印象

时间:2022-12-31 21:07:36 编辑:

导读 本周,我们终于拿到了暗黑破坏神:不朽。虽然它仍处于封闭的 alpha 状态,但游戏感觉有点像成熟的暗黑破坏神体验,尽管显然加入了一些免

本周,我们终于拿到了暗黑破坏神:不朽。虽然它仍处于封闭的 alpha 状态,但游戏感觉有点像成熟的暗黑破坏神体验,尽管显然加入了一些免费游戏的钩子。看看这些钩子开始时的一些游戏镜头了解暴雪和网易似乎正在为暗黑破坏神最终出现在 App Store 上做些什么计划。

我选择把时间花在暗黑破坏神:不朽的僧侣身上,认为一个组合重的近距离战士可以测试触摸控制施加的任何限制。令我惊讶的是,我发现在激活能力和自动攻击之间切换很容易,尽管我会说有些按钮感觉有点靠得太近,以至于我有时会激活健康药水而不是能力。不幸的是,目前还没有任何设置可以解决这个问题,因为控件更改仅限于两个不影响按钮间距的预定义布局。

我在玩暗黑破坏神时遇到的唯一其他问题:不朽是管理我的健康栏。当你被击中时,游戏并没有给出很好的反馈,而且你在上角的生命条并没有像我习惯的经典暗黑破坏神生命和法力球那样吸引你的注意力。这实际上并没有对我在积极玩游戏时产生太大影响(也许是因为我不小心也激活了一堆药水),但有时我会去改变我角色的装备,当我关闭菜单时我是周围都是攻击我的敌人。在上面的视频中还有一个选择的时刻,我正在观看两个 NPC 之间的过场动画,我在中间死了,因为我在看故事的时候被攻击了。

尽管它引起了一些问题,但拥有这个“永远移动”的世界给了暗黑破坏神:不朽的感觉,就像魔兽世界一样的 MMO 。一旦您开始看到其他玩家在您身边徘徊,尤其如此。也许我在玩封闭式 alpha 时最大的怀旧感实际上是一个故事任务,你必须在地图上的三个预定义点杀死老板。当我徘徊到这些点时,我发现少数玩家显然都在尝试完成相同的目标,就像你在魔兽世界中发现玩家排队等待世界老板重生(或者可能仍然重生。我不知道。我已经很多年没玩WoW了)。

除了这些元素之外,《暗黑破坏神:不朽》给人的感觉非常像一款暗黑破坏神游戏。你选择一个班级,与凯恩交谈,杀死东西,获得战利品,然后重复。当您不费力地控制控件时,一切都感觉不错且流畅,并且整个事物看起来也很棒。如果没有 HUD 元素提醒我日常活动和高级货币,我也许可以做,但除此之外,暗黑破坏神:不朽似乎真的很有前途。

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