在过去的几年里,让我不再玩Valorant 的主要原因是比赛的长度。Riot Games正在寻求通过一种较短的休闲模式来解决这个问题,该模式已开始在游戏的公共构建中进行测试。
核心竞争和未评级(或未排名)模式的比赛通常持续约 30-50 分钟。每轮最多可以持续两分钟左右。因此,一支球队要赢得13轮比赛并成为胜利者可能需要一段时间。如果比分达到 12-12,竞技比赛可以持续更长时间,因为如果球队投票决定继续比赛,他们需要在加时赛中至少赢两轮。
新的 Swiftplay 模式具有与 Unrated 相似的规则集。然而,最先赢得五轮比赛的球队将获得胜利。四轮后攻守双方互换阵营,进入加时赛。Riot 表示 Swiftplay 比赛应该进行大约 15 分钟。
对经济以及玩家如何获得最终积分进行了一些调整,以确保他们仍然可以以较短的格式访问所有有趣的东西。例如,在一场 Swiftplay 比赛的每半场开始时,您将免费获得两个终极积分。因此,您可以更频繁地使用游戏中最强大的能力。
尽管Valorant具有其他休闲模式,它们的持续时间不如竞争性或未评级的比赛(例如 Spike Rush 和 Deathmatch),但 Swiftplay 将核心模式的规则集带入了更简洁的格式。Riot 表示,这是一种经常被要求的模式,应该让那些没有大量空闲时间的人更容易玩更多的Valorant。它也应该帮助其他玩家获得更多代表。
Swiftstep beta 将与今天的 5.12 补丁一起上线,该补丁还带来了一系列平衡变化并调整了各种能力之间的相互作用。Swiftstep 将在所有用于未评级模式的地图上可用,测试版将运行到 1 月 10 日。
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