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火炬之光的第一印象:无限

时间:2022-12-17 17:12:08 编辑:

导读 《暗黑破坏神:不朽》才在一个多月前问世,但它并不是唯一一款在移动设备上大放异彩的动作角色扮演游戏。火炬之光系列一直是暗黑破坏神的一

《暗黑破坏神:不朽》才在一个多月前问世,但它并不是唯一一款在移动设备上大放异彩的动作角色扮演游戏。火炬之光系列一直是暗黑破坏神的一个有趣的分支,因为它最初是由开发前两款暗黑破坏神游戏的同一个人共同设计的,现在它似乎正在向 XD Network 提供的小屏幕方向发展以火炬之光的形式:无限。

我终于在当前的早期阶段获得了对游戏的一些提前访问权限,不得不说我对目前所看到的内容印象非常深刻。您可以在上面的视频中查看将近一个小时的游戏玩法,然后继续阅读下面的内容以获得更详细的分析。

现在还早

关于《火炬之光:无限》的一件事我怎么强调都不为过,因为它与黄金时段发布或审查领域的差距非常明显。有很多错误,比如在切换回英语之前在英雄选择菜单上触发中文语音,同时播放多个音乐曲目,还有我最喜欢的:一个让我无法在 Boss 中使用我的一些战斗能力的错误斗争。

火炬之光:无限目前还缺乏您期望从大牌发行版中获得的大量视觉效果和 UI 润色。核心艺术在那里并且看起来不错,但有些菜单感觉他们可以使用一些重新设计并且整体战斗反馈不太清楚。尽管如此,这款游戏仍处于可玩状态,游戏的底层核心似乎非常简洁。

性格与灵魂

《火炬之光:无限》的部分卖点在于它的艺术方向以及角色和环境设计的方法,即使是它的初期形式。这里的世界五颜六色,明亮,你不只是扮演一些不露面的角色扮演游戏原型。相反,您可以选择体现特定游戏风格的特定英雄角色。如果有帮助,请考虑更多Borderlands或Overwatch而不是Diablo。

在我玩这款游戏的过程中,我一直在与 Gemma 一起撕裂地精和其他敌人,Gemma 是一位控制论法师,她运用火与冰的力量消灭任何挡路的东西。角色选项还包括一些似乎符合相当标准的角色类原型的英雄,如狂战士或神射手,而其他英雄则更神秘或更微妙,比如一个似乎可以产生并控制机器人军队的矮人。

战斗选项

一旦确定了一个角色,《火炬之光:无限》就开始是暗黑破坏神不朽之类的体面的复制品,但不久之后这款游戏的身份就开始闪耀。火炬之光:无限似乎更适合尝试不同的角色构建并利用战场的不同方面,以便通过任务有效地战斗。

除了混合和匹配不同种类的战斗能力,火炬之光:无限还允许角色装备不同种类的武器、双持,甚至使用盾牌。所有这些决定都会影响您的战斗能力。最重要的是,该游戏还展示了一个天赋树,你可以在上面花费点数来进一步自定义你的角色是否更关注伤害、防御、速度或其他你可以建立的核心数据。

在环境方面,《火炬之光:无限》的战斗区域具有可破坏的掩体、垂直度,甚至还有可以发现副首领的分支路径。这些功能都没有对我在游戏早期阶段的进步产生巨大影响,但它们确实给我带来了一种我没有预料到的发现感。

现在的判决

我显然还有很多《火炬之光:无限》可以玩,而且很明显,随着游戏临近发布,游戏中的内容将会发生变化、调整和添加。也就是说,到目前为止,我实际上对这款游戏感觉非常积极。如果继续有大量的战斗种类我可以轻松玩,更多地牢为独特的敌人服务,那么我会很高兴地继续投入时间到这个抢先体验版本中。如果我开始触及货币化壁垒,内容开始重复得太快,或两者兼而有之,我可能会不这么认为。当我做了更多的挖掘时,我会回来检查。

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