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最终幻想7重制版第2部分:到目前为止我们所知道的关于重生的一切

时间:2022-12-21 16:48:30 编辑:

导读 《最终幻想 7 重制版第 2 部分》正式更名为《最终幻想 7:重生》。它紧接上一场比赛,克劳德、蒂法和爱丽丝与萨菲罗斯对决。除了我们

《最终幻想 7 重制版第 2 部分》正式更名为《最终幻想 7:重生》。它紧接上一场比赛,克劳德、蒂法和爱丽丝与萨菲罗斯对决。除了我们在预告片中看到的内容之外,重生的情节在很大程度上仍不为人知,而且看起来与原作的时间线有很大不同。

Final Fantasy 7 Remake于 2020 年首次亮相,并迅速证明自己是原版游戏的重制版。然而,许多人没有预料到的是,它与一对一的翻拍有多大不同。在游戏结束时发生的事件之后,我们几乎进入了续集的未知领域。

到目前为止,我们已经看到了《最终幻想 7 重生》的简短预告片,展示了游戏的次世代画面。开发人员的评论和戏弄也让人们更加了解重生会是什么样子,尽管不可否认,此时有更多未解决的问题比我们所知道的要多。

随着我们接近可能的发布日期,Square Enix 可能会透露更多关于 Rebirth 的信息。现在,这是我们到目前为止对这款游戏的了解。

最终幻想 7 重制版第 2 部分:切入正题

它是什么?Final Fantasy 7 Rebirth 是 Final Fantasy 7 Remake 的续集

我什么时候可以玩?“下一个冬天”(很可能是 2023 年 12 月至 2024 年 3 月)

我可以在什么上播放它?PS5

Final Fantasy 7 Remake Part 2,正式名称为 Final Fantasy 7 Rebirth,将在PS5上发布“明年冬天” 。这个发布窗口在 2022 年 6 月 16 日的《最终幻想 7》25 周年庆典特别直播中得到确认。在直播期间,还确认《最终幻想 7 重制版》将作为游戏三部曲发布,《重生》是第二部不同的游戏系列中的游戏。

不幸的是,对于PS4用户来说,《最终幻想 7 重生》不会像第一部分那样是跨代发行。然而,在接受不同日本媒体采访时(Gematsu编译)(在新标签页中打开)), Square Enix 解释了为什么坚持使用新一代硬件。

“它是 PlayStation 5 独有的,因为图形质量,当然还有 SSD 访问速度。由于冒险在逃离 Midgar 后在广阔的世界中展开,加载压力是一个极端的瓶颈,”它解释道。

然而,我们预计,与《最终幻想 7 重制版》一样,《重生》也将在其 PlayStation 独占期结束后登陆 PC。不过,这尚未得到证实。至少在几年内,它不太可能出现在Xbox Series X或Xbox Series S上。毕竟,距离 Remake Part 1 发布已经两年了,它仍未出现在 Xbox 游戏机上。

初看预告片

在 6 月 16 日的《最终幻想 7》25 周年庆典特别直播中,Square Enix 分享了《最终幻想 7 重生》的初看预告片。这段视频让我们简要了解了游戏玩法,让我们对 Cloud Strife、Zack Fair 和 Sephiroth 有了全新的认识。

你也可以听到 Aerith 的画外音,它暗示了原始 PS1 游戏中的关键事件。这是《最终幻想 7》中一个非常著名的时刻,并不能保证它会在《重生》中再次发生,但这可能会对某些人造成剧透。

初看游戏玩法

我们在 2022 年 6 月 16 日的《最终幻想 7》25 周年庆典特别直播期间发布了预告片,首次看到了游戏玩法。它非常简短,画面中克劳德和萨菲罗斯并肩走过一个森林。目前,尚未展示任何战斗。

根据游戏的联合导演的说法,使用《最终幻想 7 重制版》中场休息方面的元素Intergrade 的中场休息章节可能会出现在《最终幻想 7 重制版第 2 部分》中。Naoki Hamaguchi 在 2021 年 7 月接受《华盛顿邮报》(通过VGC)采访时表示,Intergrade 中引入的一些战斗和游戏玩法增强功能可能会出现在第 2 部分中,更具体地说,Yuffie 和 Sonon 在 Intermission 中的组队动作。

“我对这种最终形式相当满意,在这种形式中,原版基于命令的战斗的战略元素与实时的、以行动为导向的战斗共存,”他说。“此外,‘Intermission’还引入了另一个元素:Yuffie 和 Sonon 组队的组合动作……这在战斗策略中产生了不同的感觉。我想利用这些,包括我们在‘Intermission’中尝试的其他元素,在我们的下一个故事中。

根据博客文章,重生可能会进一步偏离原始游戏的故事(在新标签页中打开)在联合导演 Motomu Toriyama 谈到《最终幻想 7 重生》时,上一场比赛的低语这次将无法保持时间线的秩序。

“正如游戏结尾所说的‘未知的旅程将继续’,克劳德和他的朋友们将继续这段旅程一段时间,”联合导演 Motomu Toriyama 在 Square Enix 的 FF7 Remake 博客的最后一期中说系列(在新标签页中打开)。“从现在开始,Whispers 无法采取行动来维持既定的时间表,所以球迷们可以期待看到球队会有什么样的未来。”

新手可以直接进入 Rebirth

在一份新闻稿中,继《最终幻想 7 重制版》第 2 部分的首款预告片曝光后,创意总监 Tetsuya Nomura 解释说,那些从未玩过三部曲第一部分的人仍然可以享受重生。

野村在新闻稿中写道:“《最终幻想 7 重生》的设计是为了让人们无论是否了解原作都能享受这款游戏。” “事实上,新玩家甚至可能会喜欢用《最终幻想7重生》开启他们的《最终幻想7》之旅。克劳德和他的朋友们在这款游戏中踏上了新的旅程,相信他们离开米德加后所见证的场景会给玩家带来全新的体验。”新鲜的新体验。我迫不及待地想分享命名第一个标题“REMAKE”和第二个标题“REBIRTH”的意图。我希望及时揭示第三个标题的名称,以及这段旅程最终将走向何方。”

第 3 部分的工作已经开始

在同一份新闻稿中,野村还透露,自从工作室采用新的开发结构以来,重生的开发一直“进展迅速”,这意味着最终幻想重制版第 3 部分的工作已经开始。

野村写道:“这种规模的作品甚至在制作开始之前就已经相互关联了,这真的很罕见。” “事实上,第三个标题已经开始了一些开发工作。我自己已经开始开发,并正在努力完成这个系列。”

比第 1 部分更引人入胜的体验

新闻稿还包括《最终幻想 7》导演和《最终幻想 7 重制版》制作人北濑佳范制作人的声明,他解释说开发商计划让三部曲中的这一部分比之前的更扣人心弦和令人难忘前任。

北濑写道:“我们已经正式宣布,第二部《最终幻想 7 重生》将于明年冬天发布,距离原版《最终幻想 7 重制版》于 2020 年 4 月发布大约三年后。” “对于所有热切期待下一场比赛的粉丝来说,三年可能感觉很长一段时间,但我们希望提供尽可能最好的体验,并向大家保证,对于如此大型的高清游戏,开发正在以惊人的速度进行.

“制作三部曲的中间部分有其自身的挑战,但电影世界中有许多经典的第二部,它们的特点是令人惊叹的故事曲折和对角色的更深入探索。通常这些第二部成为影迷的最爱. 同样,我们的目标是让《最终幻想 7 重生》成为比《最终幻想 7 重制版》更扣人心弦、更令人难忘的体验,所以请稍等片刻,等待我们完成。

准备 Intergrade

在虚幻引擎博客上 2021 年 8 月的采访中(在新标签页中打开), Final Fantasy 7 Intergrade 开发团队深入研究了他们利用当前一代硬件使游戏看起来更好的方式。采访谈到了游戏更快的加载时间和改进的视觉效果以及团队学到的东西。对于渴望了解第 2 部分消息的粉丝来说,联合导演滨口直树表示,他更新最新游戏机的最大目标“是亲身体验次世代硬件的性能,直到Final Fantasy 7 Remake 的下一期”。

根据 Hamaguchi 的说法,他“能够学到很多东西,比如使用 3K 和 4K 渲染分辨率时多少负载是可行的,或者加载高质量资产的门槛是什么,同时允许玩家在没有压力的情况下玩游戏,因为 I/O由于高速 SSD 的实施,瓶颈现在已经消失”。他补充说,这个过程导致“我们的开发人员在开发下一款游戏时获得了非常有意义的体验”,这大概是《最终幻想 7 重制版第 2 部分》。那么看来,Intergrade 使团队能够弥合各部分之间的差距技术上和叙事上。

会说话的地图在接受

The Gamer采访时(在新标签页中打开)2021 年 7 月,《最终幻想 7 重制版第 2 部分》的联合导演滨口直树谈到了玩家在游戏的世界构建和地图方面可能会期待什么。“我知道有很多粉丝想看一张世界地图,”滨口解释说,“我们想挑战自己,在整个项目的下一场比赛中利用世界的广度,所以你可以期待伟大的事情即将到来”。

Hamaguchi 否认 Fort Condor 迷你游戏是任何标志,他说:“Final Fantasy 7 Remake 没有世界地图和 Fort Condor 之间没有任何联系。我们想在 Yuffie 中加入某种迷你游戏剧集从开发之初开始,我觉得最好是向原作致敬并怀念那些玩过它的人,而不是加入新的东西。”

根据游戏的联合导演的说法,使用《最终幻想 7 重制版》中场休息方面的元素Intergrade 的中场休息章节可能会出现在《最终幻想 7 重制版第 2 部分》中。与华盛顿邮报交谈(通过VGC(在新标签页中打开))在 2021 年 7 月,Naoki Hamaguchi 表示,Intergrade 中引入的一些战斗和游戏玩法增强可能会出现在第 2 部分中,更具体地说,Yuffie 和 Sonon 在 Intermission 中的组队动作。

“我对这种最终形式相当满意,在这种形式中,原版基于命令的战斗的战略元素与实时的、以行动为导向的战斗共存,”他说。“此外,‘Intermission’还引入了另一个元素:Yuffie 和 Sonon 组队的组合动作……这在战斗策略中产生了不同的感觉。我想利用这些,包括我们在‘Intermission’中尝试的其他元素,在我们的下一个故事中。”

利用“广阔的世界”接受

IGN采访(在新标签页中打开)2021 年 7 月,《最终幻想 7 重制版第 2 部分》的联合导演 Motomu Toriyama 在谈到 Intergrade 最近的 Yuffie DLC 时,为这款游戏提供了一些诱人的预告片。Toriyama 无法提供太多细节,但他确实说,“至于改进,或者我应该说‘改变’,继续前进——因为下一部分将涉及 Cloud 和公司离开 Midgar 并探索世界地图,我们的下一个挑战将是创造能够利用广阔世界的游戏玩法,这与我们在当前游戏中所做的不同”。

在Square Enix 直播期间的Intergrade 之后直接开始(在新标签页中打开)2021 年,随着《最终幻想 7 重制版 Intergrade》的新预告片发布,野村哲也得以对重制版的第二部分进行了深入了解。野村证实最终幻想 7 重制版第 2 部分将在 Intergrade 结束的地方接手,并补充说游戏的开发继续“顺利”,并将在“时机成熟”时发布公告。

不同的导演

已经确认最终幻想 7 重制版第 2 部分将有不同的导演,因为第一部分的导演野村哲也已经卸任。在接受Famitsu采访时(在新标签页中打开)(通过GamesRadar(在新标签页中打开)), 野村称他在“数量空前的项目”上的工作是他辞职的原因。

导演角色由滨口直树接任,他曾是野村证券在《最终幻想 7 重制版》第一部的联合导演。野村已确认他仍将担任创意总监一职。

Final Fantasy Remake 中关于接下来会发生什么的提示在

Famitsu 的采访中(由DualShockers翻译(在新标签页中打开))《最终幻想 7 重制版》制作人北濑佳典调侃说,游戏中有暗示暗示第二部分可能发生的事情。

“通过第一款游戏,我们展示了未来的巨大潜力,并且我们包含了很多关于接下来会发生什么的暗示,”北濑说。“我期待在社交媒体上看到粉丝们关于现在可能发生的事情的理论。”

最终幻想 7 重制版第 2 部分:我们希望看到的内容

更多可玩角色

虽然在《最终幻想 7 重制版》中控制 Cloud、Barret、Tifa 和 Aerith 很有趣,但我们希望能够控制原版中的所有角色。我们不了解你,但扮演挥舞着手枪的吸血鬼文森特听起来是个美好的时光。

一些荒诞的故事

随着《最终幻想 7 重制版》的结束,我们期待野村哲也将这款经典游戏重塑为全新的游戏。虽然一些粉丝可能想要忠实地再现原版游戏,但我们很想知道故事在接下来的几期中会发生怎样的变化。我们不想看到任何事情发生。

陆行鸟竞速

由于游戏的下一部分很可能是开放世界,我们希望看到一款超级强大的陆行鸟竞速迷你游戏。在原始游戏中,需要进行此辅助活动才能解锁游戏中一些最强大的材料。鉴于它在《最终幻想 15 》中的乐趣,我们迫不及待地想看看它在下一次重制版中的样子。

各种小游戏

我们已经迫不及待地想看看金碟在最终幻想 7 重制版中的样子,因为它是一个充满小游戏的闪亮大游乐园。但是,随着原始游戏上市 23 年来技术的不断进步,我们希望看到这一领域的更多活动。

新一代视觉效果和光线追踪

因为《最终幻想 7 重生》即将登陆 PS5(希望是 PC),我们希望看到游戏看起来比第一部更好。随着光线追踪变得越来越流行,我们希望看到梦幻般的风景以巨大的方式栩栩如生。

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