我的思想家正在穿越地图,试图找到一个能给我一些军事能力的创新源头。但是,与此同时,我完成了让我有机会驯服地图上一只野兽的节日。我想先发生哪一个?我延迟按下节日按钮让我的领导收获该技术。
与此同时,我的勇士们正在设置扩张旗帜,试图在不引起任何冲突的情况下获得更多木材。我需要资源来完成地标,让我赢得这个场景。但是整个地图上的原木来源很少,我的人口还需要为种植食物并提供芦苇和粘土的建筑物供电。
好消息是,我的村庄人口已达到 60 人上限,并且拥有丰富的芦苇、竹子、粘土和食物。我手下的一些人正在军营接受战士训练,这里还有一些空间可以扩展。我只希望在我慢慢拿到木头并走向我的节日胜利时不要发生环境灾难。
Kainga: Seeds of Civilization 由 Erik Rempen 开发,Green Man Gaming Publishing 出版。我在 PC 上使用 Steam 玩过。标题是城市建设者类型的一部分,但具有一些 rogue-lite 元素和独特的外观。
玩家将成为思想家之一,高居世界之上,能够下凡带领一群村民播下自己文明的种子。这是一个低奇幻的宇宙,拥有大量奇幻生物,但创新有限,也没有重大的技术进步。有八个生物群系可供游玩,其中六个在战役开始时被锁定。该游戏很好地创造了一个连贯的世界,重点是发现和反复试验。
游戏机制清晰易懂。一些聚集在火堆周围的村民将收获资源、建造建筑物、生孩子、与敌人战斗、参加节日等等。每个人都会自动改善他们的村庄,玩家可以选择直接命令他们参与最重要的任务。到目前为止,城市建设者经典。
Kainga 最大的新想法是创新系统。经典的研究三已被与地图上的地点相关的模块化改进所取代。玩家的思想家将需要前往他们的位置并收集他们。对于每三个一组,节日创新在中央篝火旁打开。他们为玩家设定了目标,同时也提供了显着改善村庄状况的方法。
思考者很容易被敌对村民或环境危害杀死,所以让他靠近村庄,因为死亡意味着任务失败。在选择一项创新之前,一定要环顾四周,看看哪种建筑或技术最适合这种情况。
在每个 Kaiga 场景中,玩家都在追逐一个目标。重要的是要保持其他村庄的中立,如果不是通过贸易和贡品友好或投资军营和一些驯服的生物用于战争。此外,计划横幅放置以确保最稀缺的资源。环境危害,如天气和生物,会对村庄造成严重破坏。
当玩家实际上没有建立社区时,rogue-lite 结构就很明显了。飞艇提供了一个地方,可以花费所有来之不易的业力,结识其他思想家并了解如何解锁他们,通过百科全书探索世界,并选择一个人想玩的场景序列。
简化的城市建设和流氓元素混合得很好。玩家的选择很快,较短的场景可以在不到 30 分钟内处理。玩家可以实现的目标有明显的限制,这会产生焦点。但不要指望建造金字塔或中国长城之类的东西,也不要指望管理数百个村民和建筑物。
我对 Kainga 的最大问题是它有点太随机了。要求玩家通过选择最适合条件的技术来适应他们的环境是一回事。这可能很有趣也很有挑战性。但游戏有时会要求我等待十分钟,除了害怕邻居的攻击几乎无事可做,所以我可以让交易员获得我无法通过其他方式获得的资源。
对于之前没有接触过城市建设者的人来说,Kainga 似乎是一个很好的入门头衔。我小时候玩过很多前三部凯撒和法老,我喜欢它们的深度和可以持续数小时的场景。但我喜欢这种类型也可以创造具有更清晰进度曲线的较小体验。
Kainga: Seeds of Civilization 的演示非常程式化,角色在执行任务时会从一个姿势移动到另一个姿势。这是为单人团队提供城市建设者复杂性的巧妙方式,它使体验脱颖而出。各种漫游兽的设计脱颖而出。该游戏对世界和用户界面使用了类似的简洁外观,让您一目了然地了解细节。声音设计不那么有趣,村民说的是编造的语言和音乐,几乎没有增加气氛。
好的
易于与机械接触
Rogue-lite结构
有趣的风格
坏人
场景限制
简单叙述
需要更多的游戏多样性
结论
Kainga: Seeds of Civilization 有一个有趣的核心理念,它融合了经典的城市建设者和 rogue-lite 结构。它提供了一种全新的方式来看待简单的动作,比如选择技术或考虑胜利条件。该游戏还具有明确的风格,欢迎新手。请务必查阅百科全书以查看所有解锁以及它们如何适应不同的策略。
但我更喜欢它的想法而不是它们的实施。我喜欢大型、复杂、耗时的城市建设,而《Kainga:文明的种子》有太多限制,无法让我参与其中。但它的短剧集以及对开辟新领域和新思想家的关注肯定会吸引那些想要对经典类型进行新尝试的游戏玩家。
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