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The Feast游戏采用经典的冒险理念 着重于令人不安的时刻和氛围

时间:2022-12-24 18:36:41 编辑:

导读 在与两位家庭成员、一位朋友和一位同事一起庆祝时坐在餐桌旁可能会让人感到沮丧和愤怒。当房间里还藏着一个不为人知的大秘密时,人们可能会

在与两位家庭成员、一位朋友和一位同事一起庆祝时坐在餐桌旁可能会让人感到沮丧和愤怒。当房间里还藏着一个不为人知的大秘密时,人们可能会想表达很多其他的情绪。

但是游戏并没有提供太多细微差别,我的角色可以做的最具破坏性的事情就是尖叫,让她的愤怒爆发,但没有找到任何方式来真正传达她的处境是多么可怕。

当其他客人试图说服她一切都好时,我找机会让她离开她被迫坐的桌子。我决定打破镜子是这个角色需要做的事情。也许她可以在这个客厅里找到一些其他的东西来摧毁,以向其他人展示他们处境的疯狂。

The Feast 由 Sever 开发,由 Prismatika 发行。我用 Steam 在 PC 上玩过。该游戏采用经典的冒险理念,着重于令人不安的时刻和氛围。

玩家扮演 Ksenia 的角色,这是一个受邀参加家庭晚宴的年轻人,但很快就陷入了奇怪的境地。在与玩家的两次互动中,母亲角色锁上了一扇门,并决定吞下钥匙是个好主意。情况只会从那里升级,并达到一些真正令人毛骨悚然的时刻。

只有四个其他角色可以互动,每个角色都有自己的怪异元素。一位男性工作同事似乎太过努力地融入其中。一位怀孕的朋友似乎意识到他们必须处理的大问题,但很少说出来。一个沉默寡言的叔叔和一个组织了整个令人毛骨悚然的聚会并决心坚持到底的母亲,即使这对她的女儿有负面影响。

盛宴文笔不错,大部分对话的台词都很短,选择也有限。他们设法用绝望的暗流激发恐惧感。游戏并没有为角色或他们居住的地方创造深刻的背景故事。但有极权主义政权的诱人暗示,或者可能是强迫某些行为和反应的宇宙恐怖。

名字听起来像斯拉夫语,游戏受到共产主义时代设计的影响。游戏玩法是标准的冒险游戏。玩家将控制 Ksenia 的移动位置以及她与谁或什么互动。每个物体和人都有有限范围的与之相关的动作,这些动作不会随着故事的进展而演变。

当标记游戏三幕的事件发生时,玩家也有一系列可能的反应。他们的一举一动影响三米,追踪来自其他客人的怀疑,破坏整个派对的能力,以及每个人的亲和力。这是玩家评估自己的表现并为互动设置限制的一种简单方法。

最大化其中任何一个都会导致故事的一个结论,但这些都不令人满意。Ksenia 在为自己的利益采取果断行动之前,最好将她的反应和潜在行动保持在胸前。行动前一定要清楚了解客厅的布局。

游戏很短。我的第一次通关花了大约 20 分钟。有六个结局需要推动,实际叙事进展的差异并不明显。自由使用空格键来加快对话和角色的动作,这是让为另一个结局工作变得可以忍受的唯一方法。

我第一次来这里时,我直接经历了这种体验,没有明确的目标,只是想看看它会走向何方。有足够的惊喜和怪异让它令人难忘和有趣。对于我的第二次游戏,我更有条理,仔细观察每个角色和物品,看看他们提供了多少选择以及他们如何影响彼此。

我喜欢这款游戏采用奇怪的设置,增加荒谬和令人毛骨悚然的感觉,然后给玩家一些尝试和处理它的自由。Ksenia 没有足够的个性来真正像她一样玩游戏,所以最初的反应将是玩家突然进入这个地狱般的地方时可能会有的反应。

第一次尝试后,我想了想自己的反应,想知道它们是什么意思。盛宴只给朋友玩一次,然后讨论小组中的每个成员如何处理它以及它给他们的感受会很有趣。

问题是这里的机制很少,大多数人可能不愿意长时间参与其中以引发讨论。这样的体验需要更多的修饰来吸引观众,他们会留下来体验他们的怪异。

盛宴在展示方面并不令人印象深刻,尽管开发团队规模小可能是原因之一。人物简单缺乏个性,动作生涩。游戏空间的设计设法唤起共产主义和其他极权主义国家的装饰和压迫气氛。配乐非常好,管弦乐时刻强调了标题中最重要的时刻,并增加了渗透到体验中的怪诞怪异。

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