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Master of Magic是对定义了一个类型的旧游戏的有趣翻版

时间:2022-12-24 18:36:41 编辑:

导读 Ariel 召唤了强大的英雄 Torin the Chosen 来帮助生命和美丽的事业。现在我只需要招募一支实力强大的军队,配得上他的能力,也许还能

Ariel 召唤了强大的英雄 Torin the Chosen 来帮助生命和美丽的事业。现在我只需要招募一支实力强大的军队,配得上他的能力,也许还能给他几件坚固的神器,然后他就会发动一场除掉我的敌人的战役。我的中心是精干的精灵长戟部队,我想要一些骑兵作为侧翼,其余的部队是长弓兵还是剑兵,我正在考虑。

但我也需要发展自己的资本来推进自己的魔法研究。所以我将 Torin 转移到我建立的第二个城镇 Brightwood,并接受他可能不得不带着剑士而不是骑兵去战斗。我用魔法武器和保护来增强他的一些部队。

这支有能力的部队表现出色,从弗雷亚手中夺取了两个城镇,并干掉了她的三个野战军。但是对手巫师向我投掷了一支满是龙龟的军队,在经过一场我倾注了我的魔法储备的艰苦野战之后,摧毁了我的军队并杀死了托林。如果我想恢复体力并在 Master of Magic 中获胜,还有很多重建工作要做。

该游戏由 MuHa Games 开发,由 Slitherine Ltd 负责发行。我在 PC 上使用 Steam 玩了它。标题具有经典的回合和十六进制驱动的策略游戏机制,重点是魔法塑造世界和带来胜利的力量。

玩家首先可以选择一个强大的巫师,拥有一组初始法术,然后是一个要控制的派系。然后他们将使用这些来描绘一个分裂成两个世界的宇宙,并在与其他强大的魔法持有者竞争的同时尽最大努力主宰它。每个巫师都有独特的背景故事和一组权力,其他初始选择增加了很多多样性。

顾名思义,Master of Magic 拥有一个高度奇幻的宇宙,其中奥术能力占主导地位。Arcanus 和 Myrror 是两个世界,玩家可以通过法术或特殊传送门在它们之间移动。将发现属于 14 个种族的定居点,提供独特的单位和不同的发展机会。玩家将定居自己的城市,还可以选择保留或夷平(为了名誉损失)属于中立势力或敌人的城市。

玩家从一个城市和一支小部队开始,周围是中立地点,由体面的部队守卫。召唤一两个灵魂进行侦察,集结力量,然后开始清理附近地区。然后发现城市,扩大,发展,研究更多的魔法,召唤冠军,遇到敌对的巫师,找到打败他们的方法或研究精通法术来取胜。

Master of Magic 的成功需要坚实的工业基础,城市可以生产食物和黄金来为战争机器提供动力,并维持巫师尽可能频繁地使用法术的能力。如果可能的话,尽量让他们专注于一种资源,并将增长放在首位,直到他们的人口至少达到 3。同样重要的是分布在地图上的魔法节点。

玩家还需要成为可靠的战术家,能够在回合制和基于十六进制的战斗中战胜一系列敌对势力。每个单位在其回合中都有机会移动和攻击,施法者也可以部署他们的法术库。战斗进行得非常快,往往会在前 5 个左右的回合内决定。

魔法在大多数情况下都比可能更好,因此请确保有足够的法力储备来对敌军造成伤害或增强您自己的单位。在战斗前准备一支军队也是一个好主意,如果可能的话,使用良好的法术。请记住,存活时间更长的单位会变得更有效率,这使得保存力量变得很重要。

自动解决选项似乎很平衡,允许玩家快速处理结果明确的交战。同样的巫师魔宠也可以设置为管理城市,适合想要专注于军队移动和法术施法的玩家。

Master of Magic 的早期游戏非常缓慢,主要是因为中立者对于起步军队来说非常强大。当玩家清除它们时,可能性就会打开,尤其是在法术研究和部署方面。更大的战斗,涉及两个发展良好的巫师的精锐军队,提供了很酷的战术情况和大量的法术选择。

大量的法师和派系也意味着种类繁多,这对于策略游戏来说是一项重要资产。我希望这款游戏能用它的魔力做一些更奇怪的事情,并且有更多的事件来增加回合的趣味性。整个体验肯定是为至少对经典游戏有点熟悉的游戏玩家进行了校准。

Master of Magic 有一个不错的策略游戏介绍,试图唤起它所基于的经典,同时也提供一些现代的曲折。巫师和英雄们的容貌各不相同,一眼就能看出他们的能力和性格。活动地图和用户界面清晰明了,尽管地点更具个性和一些额外的色彩飞溅会受到欢迎。游戏的音效设计太过经典奇幻,毫无趣味,有漂亮但重复的配乐和缺乏分量的战斗音效。

好的

经典回合制策略

魔法胜过力量

各种巫师和种族

坏人

创新有限

外交无关紧要

城市发展需加深

结论

Master of Magic 是对定义了一个类型的旧游戏的有趣翻版。很明显,开发团队喜欢原作,并希望尽可能多地保持不变。但结果感觉有点过时,可能很难吸引那些没有享受过 1994 年冠军的球员的注意。

我从小玩了很多《魔法门之英雄无敌》,所以我对机制和节奏有一个明确的参考点。对于新手来说,整个体验可能会有点慢,而且有些令人眼花缭乱。但对于那些有策略和 RPG 组合历史的人来说,Master of Magic 将提供执行良好的经典理念和数十小时的拼写乐趣。

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