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2005年是赛车游戏最伟大的一年

时间:2022-12-24 19:19:35 编辑:

导读 在我的成长过程中,一款新赛车游戏的发布几乎是我生命中可能发生的最激动人心的事情,所以这就是我标记重大里程碑的方式。我在高中一年级的

在我的成长过程中,一款新赛车游戏的发布几乎是我生命中可能发生的最激动人心的事情,所以这就是我标记重大里程碑的方式。我在高中一年级的第一周左右去了玩具反斗城,并在 2007 年 9 月的同一天购买了Sega Rally Revo和Project Gotham Racing 4。2000 年平安夜,我打开了一款 Dreamcast 游戏并询问我的兄弟,“勒芒”是什么。2010 年,我用我最近获得的驾照和我最好的朋友开车去了最近的百思买,因为GTPlanet说零售商有Gran Turismo 5的演示。我说服自己,游戏将是完美的;我是多么年轻和愚蠢。

一年中这个反思性的、玫瑰色的时刻让我回顾过去并问自己“赛车游戏最好的一年是哪一年?” 在维基百科的赛车视频游戏列表中用了大约 45 分钟的 Google 搜索和戳戳,我得到了答案:那是 2005 年。

以下是2005 年在北美发行的部分赛车游戏,排名不分先后:

Gran Turismo 4

极限竞速

极品飞车:最高通缉

哥谭赛车3

职业倦怠复仇

马里奥赛车 DS

热情专业赛车

午夜俱乐部 3:配音版

东京极限赛车漂移 2

山脊赛车手

消灭纯

这还不算WRC Rally Evolved ——Evolution Studios 在开始制作Motorstorm之前的最后一款正式授权的 WRC 游戏。就像该工作室的大多数游戏一样,它错过了北美市场。这也不包括rFactor、GTR和GT Legends——这三款PC 模拟游戏早在我玩 PC 模拟赛车之前就已发布,它们已经为今天仍然重要的赛车手提供了很多信息。

但是该死的,2005 年太棒了。你有Gran Turismo 4,可以说仍然是该系列的巅峰之作。Forza开始了,并为GT提供了第一个合法的挑战者。Most Wanted,通常被视为极品飞车的最佳选择。Project Gotham Racing 3在我看来,它是有史以来最出色的赛车游戏。它绝对让我震惊,即使我们进入 2023 年,它看起来仍然很漂亮。

我们甚至还没有讨论一半的清单。Burnout Revenge不完全是Takedown,但它仍然很棒。Mario Kart DS几乎占据了该系列的顶峰,至少在8 Deluxe之前是这样。还有午夜俱乐部 3?视日期而定,我可能会将其排在“最高通缉”之上。多么有趣,巨大的游戏。

我们还必须谈谈列表底部的两个 PlayStation Portable 版本。我认为我无法用语言恰当地表达2005 年掌上电脑上的Ridge Racers(一款完全多边形、每秒 60 帧、控制台质量的赛车游戏)是多么惊人。你必须记住,几个月前我们最好的是 GameBoy Advance 上的V-Rally 3或Top Gear Rally。出色的游戏可以在微薄的硬件上管理一些不可想象的东西,但不是这样的。2005 年 3 月在 PSP 上启动Ridge Racers或Wipeout Pure 就像在油灯和蜡烛下辛苦劳作了一生之后得到了一个灯泡。

在较小程度上,Xbox 360 开创了“HD 时代” 。PGR3为我们提供了我们所见过的最详细的汽车内饰,并首次向我展示了动态模糊的效果。自那以后,每一款经久不衰的赛车游戏都采用了它。

技术是 2005 年故事的重要组成部分,也许这并不奇怪。那是一个开发者充分发挥 PlayStation 2 和 Xbox 的时代,同时也开始掌握功能强大的移动硬件,如 PSP 和 Nintendo DS,以及 360 上的高清显示器。似乎一切都发展得如此之快,而且那很令人兴奋。

在试图为赛车手决定最佳年份时,出于类似的原因,我考虑了 1999 年。那一年,我们获得了Gran Turismo 2、Ridge Racer Type 4 和Wipeout 3——这三款 PlayStation 赛车将 Sony 的第一款游戏机推得比任何人想象的更远,回到Destruction Derby和Jet Moto的早期。体面的游戏,但与R4不同,我永远不会将它们描述为“电影”。

确实,'99 很接近。那一年发布了甲壳虫冒险赛车,以及 Dreamcast 上的Sega Rally 2的不完美但仍然有趣的端口。赛车泻湖,也是。2003 年是另一个值得一提的年份,这要归功于F-Zero GX、Midnight Club II、Project Gotham Racing 2、Burnout 2、Mario Kart: Double Dash和Auto Modellista,它们看起来太棒了,我可以很容易地忍受奇怪的东西处理。'03 也是 Codemasters 最多产时代的中期,让我们连续三年与TOCA 赛车手一起进行无与伦比的、惩罚性的(至少在当时)拉力赛系列。

但对我来说,2005 年有太多重量级选手无法击败。你同意?我很想在评论中听到您的提名。我希望你今年能在树下找到一个好的赛车手。

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