Out 有很多移动设备忠实用户的旧推荐,但我永远无法真正理解它。这款科幻生存游戏融合了互动小说和类 Roguelike 机制的元素,只是感觉有点不平衡,而且有点太随意了,我不喜欢。出道六年之后,Out There经历了一些变化。最新的是一个名为“联盟”的内容更新,看起来很有趣,让我尝试重新开始游戏。
大多数“联盟”更新为游戏添加了新内容,包括以下内容:
30个故事
3艘
1个结局
1技术
外星护送机械师
解锁并开始使用不同船只的能力
此更新还具有一些新的视觉效果和更多不同的行星位置。
我想我是希望这个新内容能以某种方式让我之前体验过的随机性至少感觉更加多样化。这是事实,但这种多样性也为我做了更多的事情:它让我坚持玩Out There足够长的时间,真正培养了对游戏的感觉,现在我无法停止玩它。
Out There与众不同的部分原因在于它的播放方式与其他任何游戏都不一样。尽管它看起来像是一款关于太空探索的游戏,但实际上并非如此。这是关于生存。单个行星并不重要,除非它们有您需要的东西。否则,您需要尽可能地跳过整个宇宙,同时尽可能高效地避免可怕的死亡。
有了程序生成和随机性,你不可避免地会在Out There中死去。你可能会死很多次,但如果你避免危险情况,你可以活得更久,这在这个游戏中几乎可以转化为一切。这意味着跳过行星或吹过其他游戏内容实际上符合您的最大利益,这可以理解是陌生的。大多数视频游戏的设计都是为了让你看到它所提供的一切,你通过探索它的每一寸并玩完它来做到这一点。对于Out There,您最终会在所有失败的尝试中看到所有内容,并且您最成功的一些运行可能涉及跳过地图的大块。
一旦你将其内化,Out There就会变得更有价值。“联盟”的内容更新让我看到了这一点,它也让游戏比以往任何时候都更具可玩性和多样性。
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