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阿凡达潘多拉边境的创意总监谈到了开发游戏的困难

时间:2023-01-16 21:24:45 编辑:

导读 育碧宣布的《阿凡达:潘多拉边境》早在 2017 年就发生了,该游戏还远未发布。在有关这家法国公司困境的最新消息的背景下,阿凡达宇宙中的

育碧宣布的《阿凡达:潘多拉边境》早在 2017 年就发生了,该游戏还远未发布。

在有关这家法国公司困境的最新消息的背景下,阿凡达宇宙中的项目看起来更加重要,因为它既可以挽救育碧的局面,也可以摧毁它。

游戏玩家对从事游戏开发的工作室Massive Entertainment如此长时间的沉默感到震惊,因此潘多拉边境的创意总监马格努斯·杨森(Magnus Jansén)接受了门户网站Gamesradar +的采访,他在采访中解释了游戏的如此漫长的开发。

已知内容

根据游戏导演的说法,他的团队努力达到詹姆斯卡梅隆(詹姆斯卡梅隆)电影设定的最高水平。詹森解释说,在视频游戏的形式中,很难体现导演的所有想法并正确展示他的宇宙。

尽管育碧开发人员在创建开放世界方面拥有丰富的经验,但他们在为游戏版潘多拉星球建模时遇到了很大的困难。

最令人兴奋的任务之一是创建一个充满独特生物和新角色的活生生且响应迅速的世界。

目前尚不清楚《阿凡达:潘多拉边境》是否会在 2023 年发布,但这款游戏绝对寄予厚望。

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