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火炬之光无限旨在为游戏带来真正可定制的游戏风格

时间:2023-02-19 20:35:15 编辑:

导读 在玩视频游戏时,最好制作一种可以称为自己的游戏风格。然而,由于大多数游戏中的选择有限,很难有一点不同并拥有独特的构建。输入手电筒:

在玩视频游戏时,最好制作一种可以称为自己的游戏风格。然而,由于大多数游戏中的选择有限,很难有一点不同并拥有独特的构建。输入手电筒:无限。开发人员构建游戏的重点是为玩家提供大量选项,使他们的游戏风格尽可能独特。

在《火炬之光2》中,技能树非常强大。每个职业有3个技能分支,而这些技能分支又有7个主动技能和3个被动技能。技能点可以分配到任何需要的地方,以构建高度定制的装备。尽管这很深,但对于你的多样性仍然存在一些限制,但对于无限来说,信封已经被很好地真正推动了。

火炬之光:无限有两种类型的技能,主动技能和支持。这个想法是,当支持技能与活动技能相关联时,活动技能将发生重大变化。例如,像彩色射击这样的技能本身会发射三支能量箭来跟踪和伤害敌人,这本身就是一个漂亮的技巧。如果链接了更大的多重射弹支援技能,那么三个箭头就会变成七个,如果添加了风弹,那么这些箭头将在地图上发射得更快,跟踪效果更好。这只是一个基本的例子,还有一大堆其他修饰符需要添加。

这个系统适用于每个技能,更重要的是每个玩家都可以使用每个技能。没有微交易来解锁任何技能,当英雄升级并从技能导师那里学习它们时,它们会自然解锁,当装备时会通过获得战斗经验来改善。这些技能可以随意切换,更令人印象深刻的是,没有任何技能受装备或角色的约束,因此任何英雄都可以学习任何技能,以获得真正开放的可定制游戏风格。

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