Niantic正在改变PokémonGo远程突袭的运作方式。移动版gotta-catch-'em-all游戏背后的公司正在提高RemoteRaidPass的价格,并限制玩家在一天内可以进行的RemoteRaids的数量。Niantic表示,在远离道馆的地方玩Raids不仅成为了玩游戏的捷径,而且“以我们从未想过的方式主宰了玩PokémonGo的体验。”
定价变化如下:单张RemoteRaidPass的价格将上涨至195PokéCoins(从100PokéCoins上调);RemoteRaidPass三件套的价格将增加到525PokéCoins(从300PokéCoins上调)。然而,玩家可能能够从研究突破中获得远程突袭通行证。
Niantic还限制了玩家每天可以参加的RemoteRaids数量,最多5人——不过该公司指出,特殊事件可能会改变(和增加)。Niantic通过奖励参加五星级突袭的玩家额外的XL糖果来进一步激励面对面的突袭。
“我们计划将RemoteRaidPasses作为PokémonGo的一部分保留下来,”开发人员在一篇博文中说道。“然而,我们认为这种改变对于游戏的长期健康发展是必要的,我们不会轻率地做出改变。我们认为这是朝着我们保持和改善玩PokémonGo的独特体验的目标迈出的必要一步——我们希望您在未来很长一段时间内继续享受这款游戏。”
有关这一变化的更多信息,Polygon采访了Niantic的PokémonGo副总裁EdWu。您可以在下面阅读我们对话的编辑版本,首先吴解释了这些变化背后的思考过程。
EdWu:正如您所想象的那样,对于任何此类更改,我们都将真正评估每一个可能的选项,查看大量数据并思考许多不同的计划。但归根结底,我们所做的实际更改非常简单。我们将提高RemoteRaidPass的价格,并对每日使用量设置上限。除此之外,我们还将进行一些游戏平衡性更改:我们将增加来自五星级突袭的XL糖果,以及在研究突破奖励中提供远程突袭通行证的机会。我们确实计划将RemoteRaidPass保留为PokémonGo的一部分,但从本质上讲,这种变化对于游戏的长期健康发展以及Niantic让人们走出去并一起探索世界的原则来说是必要的。
当我们在2017年最初设计突袭功能时,它是发布后的第一个主要功能,它鼓励人们在现实世界中同时在同一个地方聚会。当我们从谷歌分离出来时,我是PokémonGo团队的经理和领导,他设计了很多技术架构,还自己构建了很多突袭功能,并领导了构建它的团队。[Raiding]是我们在发布预告片中向社区做出的首批承诺之一,您可能还记得-2017年发布该功能的反应非常积极。数以百万计的人实际上在现实世界的街道和公园里一起袭击。看到这真是令人振奋。
就像你想象的那样,在2020年,所有这一切都不得不以一种真正突然的方式停止。世界各地的玩家不再有那种在现实生活中聚在一起玩PokémonGo的能力。因此我们打算通过引入RemoteRaidPass来临时调整游戏,让人们继续享受一起玩的魔力,即使他们不一定在身体上在一起。
快进三年,世界在很大程度上已经回到了户外。与此同时,我们还没有对RemoteRaidPass进行必要的更改,以阻止它们以我们从未打算的方式主导游戏体验。坦率地说,远程突袭已经成为玩游戏的捷径,我们已经看到了游戏中的不平衡。RemoteRaidPasss目前的价格正在扭曲经济,坦率地说,从长远来看,这让游戏无法持续。所以说真的,为了在未来几年继续运营一款可持续发展的游戏,我们决定提高RemoteRaidPass的价格,此外还有每日上限。我们知道这将是一个非常大的变化,我们对此表示同情。我想强调的是,这与短期收入无关。而且我认为上限达到了这一点,对吗?这实际上是为了让游戏在未来几年[和]几十年可持续发展,并继续让人们走出去,一起探索世界,这是我们真正相信的核心价值PokémonGo为人们的生活带来了乐趣。
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