Infinity Ward 和 Raven Software 显然正在为玩家提供他们在《战区 2》第 3 季中所希望的大部分内容,因为他们现在准备对大逃杀的节奏和移动机制进行积极的改变。长期以来,社区一直要求开发人员提高游戏速度以阻止露营,现在看来他们终于要如愿以偿了。
现在单发狙击步枪的回归也已宣布,这些特别的改进特别受欢迎。每场比赛的快速节奏肯定会阻止玩家停留在一个位置,因此会减少这些致命武器的使用。此外,现在集成了这些受欢迎的游戏内元素,加入 Massive Resurgence 模式应该会变得更加有趣。
开发人员表示,他们“对大逃杀的核心节奏所做的改进包括减少在游戏中期关闭圆圈之间的延迟时间,以及在区域中添加更多的弹药库和购买站以支持后期的收复-游戏。” 他们还在 Al Mazrah 各地散布了几个无人机塔,“以提供情报并鼓励更多的战斗参与机会。”
但除了对战区 2 第 3 季节奏的这些更新之外,还引入了各种战斗系统增强功能。根据官方开发者博文,粉丝们可以期待“降低 HUD 上的伤害反馈强度,以更好地提高战斗能见度。” Infinity Ward 和 Raven Software 还“减少了高伤害武器异常值,使战斗感觉更加一致。”
最后但并非最不重要的一点是,大逃杀的移动和穿越机制也发生了一些变化。由于对地幔的改进以及“对滑动和潜水响应的轻微调整”,在 Al Mazrah 的地图上漫游现在将“感觉更有活力”。重新部署无人机的加入也应该使从一个点到另一个点更容易。
所有这些变化都作为战区 2 第 3 季的一部分引入,这可能标志着陷入困境的 CoD 条目的巨大转折点。然而,只有时间才能证明这些变化是否真的足以让幻想破灭的粉丝群再次爱上这款游戏。
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