我正在观看微软副董事长兼总裁布拉德·史密斯(BradSmith)高高飘扬一份厚重的文件,声称这是微软在2022年圣诞节前两天发送给PlayStation的交易。我在比利时布鲁塞尔的一间会议室里看到了这一切,仅仅几个小时在最近一次与欧盟委员会的法庭听证会结束后。即使在这一切之后,仍然不清楚微软将如何最终完成对动视暴雪的收购。微软Activision的交易现在已经讨论了13个月(并且还在继续),而平台持有者似乎并没有更接近左右索尼-更不用说调查拟议中的Activision收购的各个监管机构了。
微软本周发布了两项重大公告,这家游戏巨头希望这是“缓解担忧的明确步骤”,由监管机构和竞争对手游戏公司——包括PlayStation持有。第一个是与任天堂达成的为期10年的协议,如果Activision的收购得以通过,则将使命召唤带入任天堂系统(注意,不是特定的Switch)。目标是“与Xbox同一天,具有完整的功能和内容平价”在任天堂设备上放弃使命召唤。如果不完全依靠云游戏魔法来实现这一目标是否真的可以实现,则完全是另一回事。
第二个是另一个10年的合作伙伴关系,这次是与Nvidia的合作。这将把XboxPC游戏(以及后来的ActivisionBlizzard游戏,包括使命召唤)带到Nvidia的GeForceNow云流媒体服务,该服务在PC、Mac、Chromebook和其他设备上拥有2500万订户。鉴于监管机构对微软在云游戏领域的快速加速表现出的担忧,这无疑是一个奇怪的举动。
但是,房间里亮蓝色的大象仍然是PlayStation——这还没有考虑到目前也反对(或至少质疑)微软ActivisionBlizzard收购的其他监管机构。在我代表GamesRadar+参加的新闻发布会上,史密斯花了很多时间谈论索尼目前有两个选择的事实。“它可以竭尽全力阻止这笔交易,”史密斯说,“或者它可以与我们坐下来敲定一项协议,解决它所关心的问题。”
但是,我们现在已经进行了一年多的讨论,远远超出了两家公司在社交媒体上的混战——它变得越来越严重,也越来越难以看到前进的道路。从史密斯的措辞来看,很明显微软将与任天堂和Nvidia的这些交易视为“一种补救措施”,这表明它没有计划将使命召唤锁定在Xbox生态系统的墙后,或者保留本质上最大的游戏之一市场上的特许经营权仅限于单一平台。本质上,这是一个举手表决。微软希望索尼感受到压力,尤其是现在任天堂和英伟达站在一边——微软今天肯定有比昨天更多的盟友来帮助它。
但很明显,索尼仍然没有让步,而且很容易理解为什么-PlayStation仍然是市场领导者,平台持有者认为微软收购ActivisionBlizzard是对该主导地位的真正威胁。尽管史密斯小心翼翼地没有透露今天闭门造车的具体细节——在与欧盟监管机构的会议上,其中包括索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆瑞安,以及微软游戏公司首席执行官菲尔斯宾塞和现任动视暴雪首席执行官BobbyKotick–围绕正在进行的对话的挫败感显而易见。“这从来都不是花费690亿美元来让玩家更难获得像使命召唤这样的游戏,”史密斯叹了口气。事实上,微软声称如果动视的交易真的通过了,
我不假装理解监管机构是如何运作的,但即使是孤立的PlayStation问题也足够尖锐和复杂。《使命召唤》是系统卖家——PlayStation和Xbox都这么说。虽然两家公司已经讨论了确保PS5(如果不是PS6和PS7)玩家仍然可以获得特许经营权的许可协议,但这显然不足以减轻索尼的担忧。那是什么?实际上,现阶段可以做些什么吗?
我什至不认为我知道我个人希望看到什么发生。微软拥有使命召唤和所有其他动视暴雪游戏是否对行业不利?立即获得正确的许可交易,可能不会,但从长远来看谁知道呢。PlayStation阻止收购对索尼来说是正确的做法吗?是的,因为它在保护自己。与Nvidia和任天堂的交易显然旨在缓解监管机构的担忧,即除非玩家以某种方式连接到更广泛的Xbox生态系统,否则微软将立即收回对这个星球上最大的游戏之一的访问权限,但现在还为时过早说说这个论点最终会如何平息。
但我所知道的是,现在我认为没有人有正确的答案,这意味着我们离解决方案还很远。史密斯可能“今天比[他]24小时前更有信心”,但作为一
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