看到它使用“后世界末日”和“悲剧幻想”来描述自己,听到BrokenWeave(由Cubicle7开发并与龙与地下城书籍结合使用)受到Dark之类的启发,您可能不会感到惊讶灵魂。但可能让您措手不及的是,它会接受相同的提示并朝相反的方向运行。它不是让自己饱受痛苦,而是转变为希望。
为什么?很简单:开发团队在期间看到了足够多的苦难。另外,它向他们展示了一些意想不到的东西——社区的力量。
“当受到《黑暗之魂》、《黑暗之塔》等类似事物的启发时,很容易走上一条非常冷酷的路线,”Cubicle7创意总监EmmetByrne说。“但是当你看看其他一些具有那种冷酷的、后世界末日背景的角色扮演游戏时,它是无情的......所以在这个宏伟的计划中,你不是该死的大英雄,但你的行为会产生后果-你可以一个不同之处。因此,希望和真正团结起来成为一个社区成为了一件非常重要的事情。[在COVID期间]我们与每个人都如此疏远,以至于这种社区的想法和聚在一起建立新事物的想法真的上升到了顶峰。黑暗之魂后世界末日的环境可能会吸引人们,但我认为[希望]会让人们留下来”
在BrokenWeave中,魔法被打破,众神死去。虽然就幻想而言,这听起来可能与课程相提并论,但它实际上颠覆了许多最佳桌面角色扮演游戏的现状。因为大多数人依靠魔法来推动攻击和玩家行动,移除它会改变一切。突然间,法师、吟游诗人、圣骑士和德鲁伊等标志性的D&D职业停止运作。
结果是一个更加致命的世界。例如,当手头没有治疗法术时,简单的决斗就会变得致命。然而,BrokenWeave中的角色仍然继续前进。虽然他们不是传统的冒险家(他们只是被投入行动的普通人),但这让他们更加英勇。
“当我们降落在守望者身上时(他是我们在宣传材料中经常使用的穿着重型盔甲的角色,戴着有角的头盔),这是最大的角色之一,'哦,我们知道了'7号隔间的编剧兼制片人伊莱恩·利思戈(ElaineLithgow)说道。,他们就在那里。他们正努力坚持下去并保护人们。这是将主题和职业机制完美融合到这个完美的小结晶时刻。”
正常D&D中出现的那种史诗冒险家不再存在是有原因的,而且情况非常严峻。正如Byrne指出的那样,“如果你是一个经典的15级D&D角色,你就会装满+2板和任何东西的剑。如果你在Breaking发生时仍然拥有这些,它们就会开始腐蚀你并改变你你。所以你可能会遇到曾经是英雄的人,而现在他们只是他们以前的这种扭曲形式。”
将主题与游戏玩法结合对于BrokenWeave团队来说至关重要,守望者就是一个很好的例子。虽然他们类似于D&D的战士,但Byrne说这个名字暗示了一个关键的区别——简单地说,他们“不是战士。他们是那里的看守,以保护人们和保护[定居点],这反映了在他们的力学中也是如此。”
BrokenWeave的其他独特职业也是如此。例如,圣人是社会上的一位年长成员,他仍然记得事情过去的样子……或者至少,已经了解了它。同时,探索者是侦察员,他们绘制了城镇外荒野的地图,而制造者让这些定居点作为工程师和建设者之间的交叉运行。
像这样坚持过去是背景本身的基础。由于魔法和现实的瓦解,世界已经不再有意义。结果是“衰变”,你离文明越远,你的思想就会扭曲。在游戏中,这体现在丢失的记忆中——也就是说,你的角色携带的小饰品代表了他们不再记得的某个时刻。这是一个不断冲击家庭失落感的选择。
避风港
说到文明,这是整个BrokenWeave的另一个关键支柱。你的冒险将围绕建立一个“避风港”展开,这是一个试图在荒野中生存的幸存者的大杂烩村庄。然而,这不是一个规定的、预先确定的位置;当你完成任务时,你会随着时间的推移开发它。实际上,您的团队甚至在塑造角色之前就将其作为一个团队来发展。
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