Warzone2对装甲板进行了一些重大更改,使系统更符合原始游戏,玩家欣喜若狂。
简而言之,你现在随时都有一件3层背心,你现在可以在冲刺和破门时进行镀层,一切都更快-你可以在镀层时移动得更快,并且穿上盔甲的动画速度增加了“大约25%,”根据补丁说明(在新标签页中打开).从另一个更新开始(在新标签页中打开)在第2季推出后,敌方玩家现在保证在死亡时至少掉落一个盘子。
玩家普遍对这些变化感到兴奋,Reddit帖子或许对此做了最好的总结(在新标签页中打开)称其为“最大的W”。而且,就像......看,我可以在这里引用所有社交媒体对变化的看法,但我可以像这样更容易地总结它:它只是字母W一遍又一遍。
粉丝群对这一切的一个主要批评点是,好吧,这些变化本质上只是让Warzone2更像Warzone1-为什么开发者等了这么久才回滚一个不受欢迎的设计变化?Warzone2中的变化大体上试图使游戏更具战术性和战略性,原版的许多狂热粉丝只是希望在续集中获得类似的快节奏体验。《战区2》第2季的改动是朝这个方向迈出的一步。
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