DeadIsland2的开发者之一想要唤起80年代恐怖片中过度血腥的双重欢乐和厌恶,让它变得如此粗俗以至于我们觉得它很有趣。
“我的意思是,我们有一款非常血腥的游戏,”DambusterStudios的游戏总监DavidStenton在《死岛2》预览采访中告诉GamesRadar+。“这款游戏是关于残忍的杀戮,而且,你知道,[它]完全是字面意思。有了非常可怕的主题,你不希望战斗演化成相当凄凉的东西。”
死岛2发生在后世界末日洛杉矶血腥的沙滩上。在成群结队的不死生物中被困在一个被诅咒的城市,发现自己对他们的叮咬免疫,你选择的杀手将不得不在城市中开辟道路,寻找幸存者、安全和逃离地狱A的方法。
夸张的设置融入了游戏的华丽、血腥阵营,其动态FLESH系统也是如此,让你可以在僵尸的头上打出一个干净的洞。鲜血和内脏喷泉的荒谬并没有在斯坦顿消失。事实上,这是一个蓄意的举动。“这就像那些80年代的恐怖电影,太恶心了,以至于你在看的时候对着屏幕大笑。这就是我们想要得到的那种反应。我们绝对不想要它变得凄凉和可怕。有时你必须有这种并置。”
这种令人震惊和幽默的并置是Stenton引用的《死岛2》精细平衡不可或缺的部分。“我一直在观看一些粉丝视频以回应我们的扩展游戏预告片,老实说,我不能没有要求更好的回应。你往往会看到人们喜欢“呃,恶心”,然后下一秒就大笑起来。这就像你在某种程度上打破了泡沫,”他说,“这真的是在游戏中扮演一点轻松[和]一点黑色幽默的角色:只是为了让我们从悬崖边上回来。”
话虽这么说,但当你没有用油桶点燃一群蹒跚的尸体时,斯坦顿承认《死岛2》并不全是乐趣和火焰。“他们并不都是滑稽的角色,大笑和开玩笑,”他说。“那里也有严肃的时刻,非常发自内心的时刻和善意的角色,”所以我们可以期待在2023年4月21日《死岛2》发布时,除了我们的血餐之外还会有一点情绪化。
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