EldenRing玩家已经非常擅长尽快杀死老板。就在几天前,一只Tarnished在NG+7上仅用了15秒就杀死了Malenia。但是Twitch主播questi0n_markss对快速击杀Boss不感兴趣。凭借圣徒般的耐心,他们一直在通过以荒谬的限制杀死老板来定义EldenRing的反Speedrun排行榜,例如一次造成一个伤害,一次尝试持续超过五到七个小时的战斗。
Questi0n_markss已经解决了荒谬的EldenRingBoss运行问题了一段时间——他们八个月前赤手空拳打通了游戏——但直到我看到他们最近发布的关于在8和1中杀死莫戈特的帖子,我才知道他们的功绩-半小时,每次攻击仅造成一次伤害。事实证明,这场战斗实际上让他们花了将近7个小时——你可以在这个TwitchVOD中观看4点17分30秒左右的大结局,包括强制性的“我们该死的去吧”——但这仍然是一个难以理解的努力…….基本上任何人。
莫戈特只是他们以这种方式击败的众多首领之一,但他很好地证明了这一挑战的强度。根据EldenRingwiki,Morgott,OmenKing有10,399HP,所以如果你只造成一次伤害,你就得打那么多次。你如何处理一次伤害?通过装备一件BriarArmor套装并直接向敌人滚动-10,000次。
除了纯粹的耐力之外,这一挑战还需要对老板的动作组合有近乎完美的了解。为了连续7小时与莫戈特对抗,questi0n_markss使用了耐力补充物品来确保他们始终能够躲闪。他们还使用像BestialVitality这样的法术来抵消一些不可避免的打击造成的健康损失,随着时间的推移,它会慢慢恢复你的健康。但即便如此,他们始终只差一步就会失去数小时的进度。
这一定是我见过有人完成的最残酷和极端的EldenRing挑战,所以我对questi0n_markss的第一个问题是我想大多数人会问的问题:为什么?为什么要这样做?
“对我来说这很简单,”他们说。“但对于其他人来说,我能理解这种困惑。我的目标是尽我所能推动比赛。”
我能理解一击Boss或超快杀死他们的吸引力。我可以看到其中的乐趣。但是一次造成一个伤害几个小时有趣吗?
“老实说?有点,”questi0n_markss说。“作为一个非常小的流媒体让做这些事情感觉更值得,因为它有机会引起一些关注。幸运的是我有一些观众,所以他们在那里谈论和支持我。所以我会这么说。”
“我没有直接做,”他们谈到莫戈特的七小时跑步时说。“我休息了大约两次,每次20分钟,然后只休息了五个小时,因为我只想完成。”
他们不经意地补充说,“我还打算[以这种方式]完成整个游戏。”他们估计这将花费他们150到200个小时——这显然“还算不错”。
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