我不希望EldenRing对“开放世界游戏”这个词做一些令人沮丧的几年黑暗之魂对“困难游戏”所做的事情-也就是说,成为过度使用的速记主要基于近因偏见-但请听我说说.HyperLightBreaker是2D独立游戏HyperLightDrifter的3D类roguelike继任者,是我目前最期待的开放世界游戏,其新揭露的首领之一背后的传说正好适合FromSoftware库。
正如导演AlxPreston在GameInformer的一段新视频(上图)中解释的那样,该视频涵盖了LastMasterminiboss:“剑术大师是她最后的血统。她在几位大师的指导下学习,这些大师将这些类型的刀片知识代代相传.她最终以破坏者的身份来到这片土地,并屈服于过度生长的危险。现在,她作为一个不死的、被诅咒的实体在这片土地上徘徊,仍然拥有她的历史和对刀刃的掌握所带来的所有技能和危险。“
听着,我要说的是,如果你接受这个描述,将Breaker替换为Tarnished,并将Overgrowth替换为TheLandsBetween,你就会拥有一个似是而非的EldenRingBoss。我可以很容易地想象在茫茫荒野中遇到这个不死战士,周围都是血迹。
我并不是在暗示HyperLightBreaker是衍生产品,或者开发商HeartMachine甚至在这里寻找EldenRing的灵感。我只喜欢反映玩家角色的悲剧人物——毕竟你也是一名破坏者——并且被锚定在一个被诅咒的土地上。在激活我的神经元的事物列表中,这个比喻与浮岛和临界损坏率有关。FromSoftware恰好是它的高手,而且我也非常喜欢HyperLightBreaker中的这种战斗。
我的兴奋也不会随着传说而结束。我从它的第一个游戏预告片中知道——事实上它是由HeartMachine制作的,它还没有错过——HyperLightBreaker有一些很酷的Boss战,但这段视频提供了另一个Boss行为的一瞥,最后的大师看起来不可思议,特别是对于一个小老板。她的动作和武器与你的一模一样,将战斗变成了青色和粉红色刀剑交锋的风暴。我还挖掘了老板在战斗开始时蹒跚而行的不自然方式,就像一个不习惯它的线的木偶。
HyperLightBreaker仍然感觉它是专为我制作的,所以今年在Steam抢先体验方面,我将排在第一位。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!