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我不认为我最想要的开放世界游戏会变得更酷然后它的老板就满了EldenRing

时间:2023-06-14 11:33:29 编辑:

导读 我不希望EldenRing对开放世界游戏这个词做一些令人沮丧的几年黑暗之魂对困难游戏所做的事情-也就是说,成为过度使用的速记主要基于近因偏见

我不希望EldenRing对“开放世界游戏”这个词做一些令人沮丧的几年黑暗之魂对“困难游戏”所做的事情-也就是说,成为过度使用的速记主要基于近因偏见-但请听我说说.HyperLightBreaker是2D独立游戏HyperLightDrifter的3D类roguelike继任者,是我目前最期待的开放世界游戏,其新揭露的首领之一背后的传说正好适合FromSoftware库。

正如导演AlxPreston在GameInformer的一段新视频(上图)中解释的那样,该视频涵盖了LastMasterminiboss:“剑术大师是她最后的血统。她在几位大师的指导下学习,这些大师将这些类型的刀片知识代代相传.她最终以破坏者的身份来到这片土地,并屈服于过度生长的危险。现在,她作为一个不死的、被诅咒的实体在这片土地上徘徊,仍然拥有她的历史和对刀刃的掌握所带来的所有技能和危险。“

听着,我要说的是,如果你接受这个描述,将Breaker替换为Tarnished,并将Overgrowth替换为TheLandsBetween,你就会拥有一个似是而非的EldenRingBoss。我可以很容易地想象在茫茫荒野中遇到这个不死战士,周围都是血迹。

我并不是在暗示HyperLightBreaker是衍生产品,或者开发商HeartMachine甚至在这里寻找EldenRing的灵感。我只喜欢反映玩家角色的悲剧人物——毕竟你也是一名破坏者——并且被锚定在一个被诅咒的土地上。在激活我的神经元的事物列表中,这个比喻与浮岛和临界损坏率有关。FromSoftware恰好是它的高手,而且我也非常喜欢HyperLightBreaker中的这种战斗。

我的兴奋也不会随着传说而结束。我从它的第一个游戏预告片中知道——事实上它是由HeartMachine制作的,它还没有错过——HyperLightBreaker有一些很酷的Boss战,但这段视频提供了另一个Boss行为的一瞥,最后的大师看起来不可思议,特别是对于一个小老板。她的动作和武器与你的一模一样,将战斗变成了青色和粉红色刀剑交锋的风暴。我还挖掘了老板在战斗开始时蹒跚而行的不自然方式,就像一个不习惯它的线的木偶。

HyperLightBreaker仍然感觉它是专为我制作的,所以今年在Steam抢先体验方面,我将排在第一位。

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