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PlayStation老板表示索尼的直播服务游戏将针对不同的类型并且不会都是耗费大量时间的游戏

时间:2023-07-12 11:44:51 编辑:

导读 PlayStationStudios老板HermenHulst表示,该平台雄心勃勃的实时服务游戏名单将包含不同类型和不同规模的游戏,这意味着并非所有游戏都是无

PlayStationStudios老板HermenHulst表示,该平台雄心勃勃的实时服务游戏名单将包含不同类型和“不同规模”的游戏,这意味着并非所有游戏都是无底的时间吸血鬼。

在接受GamesIndustry.biz采访时,Hulst认为直播服务不能被视为“单一类型,甚至单一商业模式”。

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“PlayStation工作室正在制作各种可以称为‘实时服务’的游戏,针对不同的类型、不同的发行时间表和不同的规模,”他补充道。“我们还在为不同的受众创造游戏,我对我们在创造PlayStation粉丝喜爱的世界和故事方面的记录充满信心。”

有趣的是,Hulst在发布日期上单独列出了发布时间表。显然这些游戏将在不同的时间推出,索尼计划到2026年发布10款此类游戏。但在我看来,发布时间表特别意味着这些实时服务游戏的实时组件将在更新频率和更新内容类型方面有所不同。

鉴于PlayStation的实时服务游戏将提供“不同规模”的体验,这是有道理的。(GamesIndustry.biz观察到,该公司并没有试图制作“十款《堡垒之夜》或《命运》”,尽管这不是Hulst的直接引用。)可能旨在降低游戏强度的小型游戏自然不需要与真正的生活方式游戏,例如《命运2》。

这些实时服务游戏中的大多数都完全是问号,但我们确实知道EyeToy和Wonderbook工作室PlayStationLondon正在为PS5制作一款合作在线动作游戏(上面展示了关键艺术)。《战神》PC支持工作室JetpackInteractive还与索尼合作开发一款AAA级实时服务游戏,该游戏似乎基于“旗舰”PlayStationIP。系列开发商GuerillaGames的Horizo​​n多人游戏项目也符合要求。

在2022年财务简报会上,PlayStation老板JimRyan表示,该公司希望每年推出多款实时服务游戏,并计划在刚刚开始的2023财年推出三款。两款实时服务游戏显然是针对截至2023年3月31日的财年,但考虑到实时服务的广泛定义,很难说索尼在这里谈论的是去年发布的哪一款游戏。

在同一次采访中,Hulst重新审视了PlayStation的PC端口方法,并确认“如果它对游戏和工作室有意义,那么它就是一个很好的选择。”Hulst表示,2022年10月,PlayStation“可能”将其直播服务游戏直接带到PC上,而无需遵循标准的主机独占年。就在几天前,PlayStation更广泛地确认,计划在未来一年左右将更多PlayStation游戏带到PC上。

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