《Starfield》的30fps上限最好用一大堆三明治来解释。在最近的StarfieldDirect节目中,制片人杰米·马洛里(JamieMallory)透露,在玩Starfield时,她喜欢“走更多的盗版路线”,其中包括偷走每个人的三明治并囤积它们。“我偷了所有的三明治,然后把它们放在我专门存放三明治的货舱里,”她说,果然,在屏幕上我们看到了一大堆三明治。马洛里的偷窃行为不仅搞笑,而且完美地展示了为什么《Starfield》在主机上被锁定在30fps。
DigitalFoundry的JohnLinneman在Twitter上指出了这一点,他写道:“虽然它在视频中被用作笑料,但这个三明治盗版概念凸显了60FPS难以实现的一个原因”,Linneman解释道。“就像之前的BGS游戏一样,Starfield似乎可以追踪世界中任意物品的位置和位置。考虑到范围,这些东西开始增加。”
虽然一些粉丝对此消息并不感到兴奋,但索尼圣莫尼卡的开发人员DonnieCarlone最近也为贝塞斯达将Starfield锁定在30fps的决定进行了辩护。卡龙在推特上指出:“这并不是游戏未完成的迹象。”“这是一个选择。这种规模的60fps会对视觉保真度造成很大影响。我的猜测是,他们想要一种无缝的外观,而不是‘突然出现’。”
当然,这不仅仅是偷三明治,因为《Starfield》的几乎每个方面都拥有令人印象深刻的自由度,从非常详细的角色创建系统到探索贝塞斯达有史以来建造的“最大的城市”以及更远的地方。
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