动视暴雪宣称《暗黑破坏神4》是暴雪娱乐有史以来销量最快的游戏,对于一家同时发行《魔兽世界》、《守望先锋》和《星际争霸》系列的公司来说,这是一个不小的壮举。但这种说法的真正含义是什么?
新闻稿中提到《暗黑破坏神4》的成功,当然说它包括主机和PC的销量,但没有透露具体数字。出版商很少再放弃这些信息,主要是因为他们不想为同一系列的后续发行提供比较点。这就是为什么你会得到诸如“最快销售”之类的说法,这些说法是由玩家人数支持的,而不是单位销量或实际收入。
“《暗黑破坏神4》已经玩了9300万小时,即超过10,000年,”动视暴雪的新闻稿在第一段中说道。考虑到第一批玩家在大约100小时前拿到了它(6月2日,对于那些预订任何特别版本的人来说),这还算不错。
不过,回顾一下动视暴雪之前关于畅销书、畅销书或最快畅销书的声明,我们会发现:
2020年:《魔兽世界:暗影国度》被誉为“全行业有史以来销量最快的PC游戏”。动视确实给出了一个数字,销量为370万份。通过实际客户购买的方式出售,而不是“售入”,“售入”是指零售商订购并上架的单位。)
2018年:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》同样是“有史以来销量最快的魔兽世界资料片”
2016年:《守望先锋》于2016年5月24日在PlayStation4、WindowsPC和XboxOne上推出后的一周内,玩家数量超过700万(不一定是销量)。动视暴雪随后宣称《守望先锋》玩家的游戏时长为1.19亿小时。(还有两个数据点:《守望先锋》的测试版玩家人数达到了970万人,而免费游戏《守望先锋2》在上线的前10天就拥有了2500万玩家。)
2012年:《暗黑破坏神3》——这是一个很好的比较点,因为它是当前游戏的直接前身:“已售出350万份,创下了PC游戏销量最快的新纪录。”
当然,区别在于这三款游戏都是在PC上发布的——《暗黑破坏神3》直到2013年(PlayStation3和Xbox360)和2014年(PS4和XboxOne)才在主机上发布。自6月5日起,《暗黑破坏神4》在PlayStation4、PlayStation5、WindowsPC、XboxOne和XboxSeriesX上同时推出。
那么这一次的发射到底有多大呢?也许我们会在动视暴雪下次向投资者报告其季度业绩时找到答案——六月份的报告将在九月份左右发布。这仍然提出了一个问题,暗黑破坏神4的多平台第一天发布销量是否是动视暴雪先前引用的3、4和500万销量的巨大倍数?难道这只是勉强将他们排除在外吗?
这都是设定和超越期望的问题。我们已经联系了动视暴雪的代表,询问《暗黑破坏神4》的实际销量。这值得一看。
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