当我观看《塞尔达传说:王国之泪》的最终预告片(我认为这将是第37遍中的第一部)时,我立即想做一件事:在海拉鲁上空无休止地自由落体,看着林克长长的新锁被炸飞。当他为一些有趣的新谜团设定碰撞路线时,风。鉴于神秘的《荒野之息》续作的每部预告片都显示林克这样做,我非常有信心这将成为游戏的常规部分,我已经等不及了。自由落体是最好的视频游戏机制之一,我将概述我的案例的原因。
这比飞行更好。飞行是懦夫的事。真正的人知道行动地点在哪里:就在这里,在陆地上。兄弟,你在天上真是太酷了。我要去这里,那里有很酷的剑。
重力是你的朋友,而不是你的敌人。或者也许是亦敌亦友。当谈到游戏设计时,世界想要你去哪里和你实际可以去哪里之间的紧张关系是好狗屎。最有趣的游戏机制让你感觉自己不仅打破了规则,而且还利用了它。因此,自由落体:一个美丽优雅的时刻,你打破了一个规则(重力),只是稍后拥抱它,并用它来做一些令人难以置信的事情。
你不能忽视你脚下的世界。回到我的第一点。如果天空是您所寻找的一切,那么您就可以自由地永远不必考虑实际游戏世界中所有有趣的设计空间。跌倒是一种工具,要求你更好地思考世界并理解它。这就是为什么每场大逃杀游戏都是从你从巨型飞行Roomba或其他什么东西上跳下来开始的。
这对影响力来说是相当大的。屏幕截图和照片模式是为帖子制作的,您可以在其中定位游戏角色并说“亲吻我的外衣,30,000英尺”。
他们为此制作了一个完整的游戏,并且它统治了。还记得《重力冲刺》吗?还有《重力异想世界2》?令人难以置信的东西,伙计。
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