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解锁更快的自我极限竞速如何寻求差异化优势

时间:2023-09-14 15:17:12 编辑:

导读 Turn10Studios极限竞速系列总经理DanGreenawalt是第一个承认极限竞速系列存在身份危机的人。我认为在很多方面我们都将自己的游戏简化为一个

Turn10Studios极限竞速系列总经理DanGreenawalt是第一个承认极限竞速系列存在身份危机的人。“我认为在很多方面我们都将自己的游戏简化为一个功能,而不是拥有更广阔的视野。”

“5、6、7,我认为我们追着尾巴,偏离了我们的愿景。我喜欢这三款游戏,实际上我认为5是我们迄今为止最被低估的游戏,所以这并不是要贬低这些游戏。但最大的收获是,当我们读到《第七部》的结尾时,它的基调更加刺耳,配乐类型也不同,更加关注人性和人类整体。我们举办了一些增添幽默感的展示活动,从《TopGear》到第5部和第6部,我们都进行了很多尝试。有了这个,就好像我们是谁?停止。让我们花点时间弄清楚我们是谁。”

市面上有很多赛车游戏,在试图在竞争中脱颖而出的同时保持独特的声音可能很困难。GranTurismo属于这一范畴的一端,它的模拟如此严肃和细致,以至于乐趣实际上可能是非法的(编者注:残酷现实的赛车很有趣,我会死在这座山上。-David)。另一个是极限竞速地平线,在这个游乐场里,真正严肃是违法的,而驾驶汽车冲下悬崖是受到鼓励的。自2005年以来,ForzaMotorsport系列一直是Microsoft独占游戏皇冠上的一颗明珠,而将ForzaMotorsport2与Xbox360捆绑在一起让许多玩家第一次在该平台上真正体验到赛车的乐趣。

但距离《极限竞速7》发布已有四年了,期间还发布了两款《极限竞速:地平线》。许多Xbox新用户从未玩过《地平线》的老版。但是,当您的系列游戏遭遇身份危机时,如何以明确的存在理由重塑游戏系列呢?

在接受这些采访时,我假设Turn10会与Playground游戏聊天,以获取有关如何为游戏增添趣味的指导,但事实证明事实恰恰相反。“我认为我们在前几代中尝试做的一些事情,尤其是在《地平线》问世之前的前几部《赛车运动》中,我们正在制作一款在游戏领域更像《地平线》的游戏。随着地平线的成功,我认为它让我们[从事赛车运动]能够做的就是变得‘酷,我们不是那样的——地平线可以做到这一点'。我们可以做这些其他的事情,我们可以专注于它们,并把它们做得非常非常好。因此,我认为这让我们能够更加明确什么是赛车运动、什么不是赛车运动、什么是Horizo​​n和什么不是,”ForzaMotorsport创意总监ChrisEsaki说道。

虽然许多玩家可能会怀念《TopGear》挑战的滑稽和其他花招,但看到一款知道自己想要做什么的游戏(或其他任何东西)真是令人耳目一新。几十年来,节目和游戏都说热爱事物或不对任何事情进行讽刺是很蹩脚的,但看到一款游戏(以及游戏背后的团队)专注于毫不掩饰、认真的欣赏是一种美丽。但是,更重要的是,ForzaMotorsport的开发者不仅仅是说他们热爱汽车并希望其他热爱汽车且擅长赛车的人加入(像其他一些游戏一样),这是一款严肃而讽刺地希望其他人加入的游戏。帮助您爱上他们所热衷的事物,无论您的技能水平如何。

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