从很多方面来看,《收获日3》似乎是长期合作银行抢劫系列的一个令人失望的进步。与前作不同的是,它还要求玩家始终在线,考虑到《收获日3》发布第一周的困境,这似乎是一个严重的误判。崩溃、匹配缓慢和服务器断开等问题非常严重,以至于创作者StarbreezeStudios的首席执行官几乎立即开始为游戏的状态道歉。
“我们对基础设施没有达到预期感到非常抱歉,尽管我们不可能为每种情况做好准备,但我们应该能够做得更好,”TobiasSjögren在9月22日(《收获日3》首映一天后)发推文说道。“我们孜孜不倦地工作,直到我们恢复所有服务,我们的玩家可以毫无问题地再次进行抢劫!”
我们很抱歉基础设施没有达到预期效果,尽管不可能为每种情况做好准备,但我们应该能够做得更好。我们孜孜不倦地工作,直到我们恢复所有服务并且我们的玩家可以毫无问题地再次进行抢劫!
《收获日3》的“抢先体验”于9月18日开始,但直到9月21日全面发布后,新玩家才开始大量涌入。除了PC和PlayStation5之外,这款多人抢劫模拟游戏还登陆了GamePass,需要付费XboxSeriesX/S的订阅者可以免费下载。PC玩家抱怨游戏在尝试寻找匹配项时陷入“搜索”模式。一些Xbox玩家似乎也遇到了服务器不稳定和崩溃的问题。
一位玩家在Reddit上火爆的帖子中写道:“无论你选择什么,公开、仅限朋友、仅限邀请,它永远只是媒人。”。“发行日对于工作室来说通常是艰难的。这……这太尴尬了。”
与此同时,PS5上的玩家在本周一开始就明显错误地构建了游戏。首席制作人安德烈亚斯·霍尔-彭宁格(AndreasHäll-Penninger)指责索尼推出了错误的补丁。“PS5玩家:由于我们无法控制的原因,你们目前正在玩旧版本的游戏,”他发推文说。“索尼正在努力推出适当的补丁。”一天后,正确的版本就到了,但这对于PS5的粉丝来说仍然是一个坏兆头,他们额外支付了30美元购买银色版,抢在其他人之前玩游戏。
自然,中断再次引发了要求公司放弃始终在线要求的呼声。《Payday2》的离线模式让玩家可以与人工智能控制的角色一起完成任务。虽然该系列的吸引力仍然在于其实时在线多人游戏的滑稽动作,但能够在没有互联网连接的情况下仍然享受游戏是一个很好的功能。该游戏的离线模组显然已经在制作中。
《收获日3》Twitter帐户(抱歉,我的意思是“X”帐户)上的三幕剧完美地捕捉了发布时的气氛。“抢劫犯!我们是Steam上的第一!”该帐户于9月21日发推文。“Heisters,我们目前的匹配速度很慢,”其下一条推文写道。“我们正在调查并寻求解决方案。”虽然整个下午和晚上很多人都无法进行匹配,但工作室报告称情况正在改善到9月22日凌晨,情况有所改善,但随着时间的推移,服务中断又再次出现。
持续的混乱再次提醒我们,为什么这么多人对新游戏的发布采取观望态度,尤其是在PC上,尤其是当他们有严格的在线要求时。一位观察家写道:“《收获日3》感觉像是一款不适合第一天购买的游戏。”Reddit上的“而是要等到他们发布大量内容。”
这实际上就是IGN在《收获日3》评论的第一段中所写的内容。“发薪日常见的可怕错误、需要解决的工作量极少,以及可预见的薄弱故事,意味着这并不是我所希望的巨大飞跃,”它写道。“不过,如果《收获日2》发行后的支持有任何迹象的话,那么这至少是一个非常有希望的开始,这可能会成为下一个愉快的手枪鞭打收银员和修理演习的十年。”
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