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大侦探皮卡丘归来Kotaku评论

时间:2023-10-11 14:22:22 编辑:

导读 任天堂的新Switch冒险游戏《大侦探皮卡丘归来》在很多方面都表现不佳。对于一款冒险游戏来说,它非常简单,看起来也只和七年前的原版3DS游

任天堂的新Switch冒险游戏《大侦探皮卡丘归来》在很多方面都表现不佳。对于一款冒险游戏来说,它非常简单,看起来也只和七年前的原版3DS游戏一样好,即使它有自己的看法,它的很多重大转折都被2019年的《大侦探皮卡丘》真人版破坏了。电影。但与大多数神奇宝贝游戏典型的竞技运动框架不同,《大侦探皮卡丘归来》与之前的3DS游戏和电影一样,让我们​​一睹该系列奇怪世界的现实。

莱姆城是大侦探皮卡丘系列的发生地,正是这些游戏在神秘类型中蓬勃发展的原因。在这里,神奇宝贝作为公民与人类一起生活,而不是被关在神奇宝贝球中直到他们准备好战斗。这座城市既是对《神奇宝贝》竞技战斗概念的默认诠释,又是不受回合制冲突影响的冒险游戏的完美场景。蒂姆·古德曼和他会说话的名义搭档在莱姆市解开的谜团以独特的方式迎合了《神奇宝贝》宇宙的需要,而不必像《猩红》和《紫罗兰》那样依靠通过战斗解决问题的文化试金石。

一个独特的神奇宝贝之谜

由于《大侦探皮卡丘归来》致力于成为一款以神奇宝贝世界为背景的悬疑游戏,因此通过对系列故事和规则的充分掌握,大部分谜题的解决变得几乎微不足道。有一堵冰墙挡住了你的路吗?也许可以看看你在上升过程中看到的火系神奇宝贝。需要循着气味寻找证据吗?像狗一样的神奇宝贝可能会帮助你。《大侦探皮卡丘归来》并没有完全揭开一个复杂的谜团,但作为一个时刻在精神上投射到那个宇宙中的人,当我既定的神奇宝贝知识得到回报时,我很高兴,即使解决方案感觉非常明显。

截图:神奇宝贝公司/Kotaku

当然,作为一名神奇宝贝玩家可以享受一些轻松的轻松感,但有时《大侦探皮卡丘归来》感觉就像是一款适合小孩子的冒险游戏。这本质上并不是一件坏事,但这确实意味着游戏玩法的某些方面是如此简单,以至于我质疑为什么它们会出现。QTE驱动的动作设定回归,但它们几乎完全让你捣碎A直到你的手腕抽筋。蒂姆和皮卡丘的侦探工作的协作性质意味着你总是有人会告诉你每个谜团,所以没有太多困难的推论。

《大侦探皮卡丘归来》中的许多解谜过程都会让人感觉很平静,因为游戏的大部分内容只是与人交谈。没有太多公开的解谜或推理,更多的是与皮卡丘交谈,直到你决定环境中的哪些神奇宝贝来指出问题。这里最大的游戏玩法是皮卡丘可以骑在特定情况下的同伴在某个区域周围帮助解开谜团。Growlithe可以四处嗅探以追踪气味,Luxray可以看穿墙壁,Pangoro可以使用力量将巨石推开。一切都感觉很明显是《神奇宝贝》,即使有点太简单了。还有一些头顶的隐身部分非常简单,几乎无法增加体验。

截图:神奇宝贝公司/Kotaku

《大侦探皮卡丘归来》有很多有趣的想法,与同类型游戏相比,这些想法感觉被淡化了,我觉得这更多的是为了让孩子们可以玩而做出的让步,而不是固有的失败。然而,故事的主题使其成为该系列的黑暗作品之一,这与它作为一款视频游戏对儿童的友好程度明显不一致。

《大侦探皮卡丘》子系列本质上质疑了我们所知道的神奇宝贝世界中一切美好和正义的事物。毕竟,如果每个人都认同该系列的核心战斗理念,为什么莱姆市(一个不会发生神奇宝贝战斗且神奇宝贝不会留在神奇宝贝球中的地方)存在呢?但《大侦探皮卡丘归来》更进一步,公开质疑执法部门的能力,甚至公开批评整个机构如何变得腐败。它并没有变得过于激进,但《大侦探皮卡丘归来》令人惊讶地坦率地描述了国家认可的权力如何允许一些最腐败的人登上权力并保住权力。

改进电影的弱点

除了对制度体系的评论之外,《大侦探皮卡丘归来》的家庭叙事在对话中可能有点不雅,但广泛的情感笔触绝对让我陷入了他们的掌控之中。与真人电影不同,2016年的原版3DS《大侦探皮卡丘》并没有解开其核心谜团,而是让蒂姆带着皮卡丘一起寻找失踪的父亲哈利。该游戏的内容与电影略有不同,但仍然具有相同的分量,并且是最新的神奇宝贝游戏,在沉重的主题和黑暗的曲折之间取得了强有力的平衡,同时仍然适合年轻观众。它并没有完全达到《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》或《猩红与紫罗兰》的狂野结局水平,但我很高兴看到神奇宝贝公司真正倾向于这个世界的可能性,而不是回避。

《大侦探皮卡丘归来》的游戏后期故事情节让其超越了机械式的简单性,尽管真人电影在2019年几乎剧透了其中的大部分内容。这些揭示仍然非常有效的部分原因是游戏取得了很大的成功这些故事情节比电影更引人注目。这部真人电影最糟糕的部分是它如何在最后一幕变成一部灾难片,而且对其揭露的解释感觉不够成熟。无论是通过审视电影的失败并对其进行迭代,还是因为这正是《Creatures》团队从一开始就想到的,《大侦探皮卡丘归来》对类似情节线索的呈现比我们看到的版本要好得多在剧院。

我是作为一个喜欢真人电影的人这么说的。这是《神奇宝贝》中我最喜欢的作品之一,尽管它的高潮很脆弱。因为这个结论在我对这部电影的推荐旁边是一个奇怪的星号,所以看到《大侦探皮卡丘归来》在写作、动机和世界构建上更清晰地处理了这么多的揭露几乎是治愈的。游戏接近尾声时有一个具体案例,完全说明了为什么皮卡丘可以与蒂姆交谈,而其他小动物却不能,而且与电影在同一故事情节上的旋转相比,围绕它的写作非常聪明,我对游戏的欣赏度直线上升这是最后的冲刺。

不知何故,《大侦探皮卡丘》电影中最糟糕的部分正是《大侦探皮卡丘归来》中最好的部分。这感觉就像是我一直在等待的结论,即使到达那里意味着要经历一场相当不起眼的冒险游戏。但这很大程度上就是我对原版3DS《大侦探皮卡丘》的感受。这是一款极其简单的神秘游戏,旨在吸引所有年龄段的人,但在琐碎的谜题和演绎之间,它提供了对神奇宝贝世界有史以来最好的描述之一。

《大侦探皮卡丘归来》不会制作续集,虽然我很高兴能有一些结局,但我很难过离开莱姆城。有时我厌倦了派神奇宝贝去战斗互相击倒,我只想和皮卡丘一起去冒险。《大侦探皮卡丘归来》并不完美,但让我重温了我最想生活的神奇宝贝世界。我希望,即使这是蒂姆和皮卡丘的故事的结局,这也不是神奇宝贝公司做有趣的、离奇的事情的结束——墙冒险游戏可以以全新的方式看待这个宇宙。

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