与Insomniac的原版《漫威蜘蛛侠》一样,该工作室的新续集《漫威蜘蛛侠2》看起来也非常不错。这是一款几乎任何人都会惊叹“哇,多么漂亮的游戏啊!”的游戏。但如果你更深入地挖掘并比较2018年原版《蜘蛛侠》和2023年PS5独占续集,你会发现有趣的改进和妥协组合。
如果您一直生活在岩石之下,《蜘蛛侠2》(10月20日上映)是广受好评的2018年游戏和2020年漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯的更大、更好的后续作品。Kotaku的伊森·加赫(EthanGach)在评论中表示,最新的《蜘蛛侠》续集与前几款游戏一样好,并补充说在很多方面它“甚至更好”。在玩了过去两周的《蜘蛛侠2》后,我倾向于同意这一点。续集在视觉上同样令人印象深刻,乍一看似乎比前两部有了彻底的改进。但实际上……好吧,是的,这主要是一种改进。然而,当你直接比较新旧版本时,你会发现Insomniac所做的一些削减和调整,大概是为了确保续集的表现如丝般流畅。
感谢YoutuberNick930提供的精彩直接对比视频,我们可以看到《蜘蛛侠2》如何在第一款游戏已经令人印象深刻的图像上进行改进。
例如,续作中交通密度大幅增加。将新游戏与2018年的游戏相比,原作中能看到的汽车很少,这几乎是可笑的。纽约看起来就像一座城。
主要角色模型和纹理的质量也有了很大的提高,并且在整个纽约都可以找到改进的光线追踪反射。在玩《蜘蛛侠2》时,我注意到建筑物现在如何反射其他建筑物,这有助于城市看起来更加真实,而不像电影布景或电子游戏世界。纽约市的河流也得到了改善,当看到船只等物体与水相互作用时,反射效果更好,物理效果更逼真。
明智的削减和妥协
但另一方面,你会看到在这座不夜城里闲逛的人数已经减少,游戏中的某些区域比我预期的更加缺乏行人。正如Nick930所建议的,这一变化很可能是由于Insomniac为人群增加了更多多样性的结果,而在大多数情况下,我在玩游戏时从未注意到这一点。
另一个削减的例子是,非常小的细节——垃圾箱里的汽水罐、屋顶上的报纸——近距离观察并不像原版游戏中那么好看。同样,城市的细节水平似乎也降低了。因此,当您爬上摩天大楼向外看时,仔细检查后您会发现,远处的无线电塔、空调设备或树木等物体都缺失了,或者质量比《蜘蛛侠2018》中的要低得多。
这些变化很可能是由于游戏增加了地图大小,将布鲁克林和皇后区包括在内,使可玩空间几乎增加了一倍。在某些时候,为了防止性能下降,大多数玩家几乎没有注意到的事情可能会被调整,以便资源可以花在其他地方。
总的来说,主要的结论不应该是《蜘蛛侠2》在视觉效果上不如第一款游戏。事实上,视频中发现的大部分削减和妥协都是我在4K120Hz电视上玩游戏30个小时左右时没有注意到的调整或变化。相反,Insomniac似乎对《蜘蛛侠2》进行了仔细的梳理和微妙的处理,试图在令人印象深刻的视觉效果和反应灵敏、一致的性能之间取得平衡。我个人没有注意到任何丢帧。
在当今时代,似乎所有其他发布的大型游戏都以惨淡的状态推出,存在大量性能问题或破坏游戏的错误,很高兴看到工作室花时间和精力来确保其游戏顺利上市-固体状态。我的意思是,看看这款游戏中的快速旅行有多快,我就相信必须进行任何细微的、难以发现的调整才能让这款游戏运行得如此顺利。
也许其中一些变化意味着《蜘蛛侠2》垃圾袋中的杯子和汽水罐看起来不像以前那么好。但如果权衡是我得到一款60fps的开放世界蜘蛛侠游戏,其中包含两个可玩角色以及数小时的副内容和随处可见的RT反射,我会活下去!
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