《蜘蛛侠2》毫不浪费时间向您展示它比前两部游戏更大、更好的所有方面。结果是有史以来最好的视频游戏开局之一。
《蜘蛛侠2》由彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯主演,所以自然而然地,第一个任务就是他们两人像一台运转良好的超级英雄机器一样合作。迈尔斯是一名高中生,彼得正在教他的课。当灰尘开始从窗户进入,市中心出现紧急情况时,两人跳出大楼,脱下制服,听着游戏的嘻哈主题(亚特兰大二人组EarthGang的“Swing”)的演奏。
片头巧妙地利用了《蜘蛛侠2》更大的纽约市地图,增加了东河对岸的皇后区和布鲁克林。彼得和迈尔斯做的第一件事就是穿过布鲁克林大桥到达曼哈顿金融区,那里另一个恶棍再次逍遥法外。一眼就能看出游戏的外观和感觉有多么广阔,闪闪发光的摩天大楼在波光粼粼的水面上一览无遗。
这个反派不是别人,正是桑德曼,这可能是我在《蜘蛛侠》盗贼画廊中最不喜欢的作品。他强行出现在2007年混乱的《蜘蛛侠3》中,对此没有什么帮助。但这里没有起源故事,只是弗林特·马科变成了一个40层高的沙怪,在金融区横冲直撞。他很大,但还没有大到蜘蛛侠无法闭上眼睛并打他的脸。这很荒谬,但却非常令人欣慰。
最初的混战只是开始。这场战斗还让彼得和迈尔斯在附近的一座建筑物内与迷你沙人大军作战,同时他们跑过大厅拯救平民,并在周围的一切都崩溃时争先恐后地到达屋顶的水箱。这是一个令人难以置信的优雅的实时动作和快速过场动画序列,视觉上令人惊叹,感觉无缝地缝合在一起。
光是这个介绍,再加上最终的Boss战斗序列,看起来比大多数漫威电影都好看,就足以使其成为第一方PlayStation游戏中最好的场景之一。但Insomniac做了一些事情,因为它可以:在20秒的镜头中将迈尔斯扔到中城的一半,然后再返回,这个镜头永远不会中断。
整个遭遇感觉就像是《神秘海域》和《战神》中的一些最佳技巧融入了Insomniac对电影漫画编排的独特诠释。它甚至利用一系列充满动作的事件来引入网翼,这是《蜘蛛侠2》中最好的新技巧,可以让彼得和迈尔斯像蝙蝠侠一样在空中滑翔。
开场场景不到20分钟,成功地提醒玩家如何玩蜘蛛侠游戏,并证明了为什么《蜘蛛侠2》不仅仅是蜘蛛侠。有些游戏以冗长的对话或延长的过场动画开始。其他人则让您严格地完成教程,陷入解释和按钮提示中。《蜘蛛侠2》就像掉进了一枚刚刚开始倒计时的火箭。更多的游戏应该做到这一点。
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