首页 > 资讯 >
贝塞斯达前设计师表示星际探索的成功让宇宙飞船建造变得非常酷

时间:2023-10-25 15:28:32 编辑:

导读 贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGameStudios)的长期设计师布鲁斯·内史密斯(BruceNesmith)接受了MinnMax最新采访,讨论了从《上古卷轴II:匕首

贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGameStudios)的长期设计师布鲁斯·内史密斯(BruceNesmith)接受了MinnMax最新采访,讨论了从《上古卷轴II:匕首坠落》到《星空》的话题。

内史密斯还是《天际》的首席设计师,于2021年9月离开贝塞斯达,全职专注于科幻和奇幻小说作家的职业生涯。不过,此时他已经完成了星空分配给他的所有基础工作,包括所有的天体物理数据、太空战斗和飞船建造的设计系统以及内置挑战的技能系统。

当MinnMax的BenHanson问及一些Starfield玩家批评的探索限制时,Nesmith指出,探索内容受到了一些影响,因为团队决定创建其他深度系统,例如造船,结果是粉丝-最喜欢的。最终,将一些精力投入到游戏的其他地方是一个有意识的选择。

关于游戏的范围进行了很多讨论。有一次,我说‘你知道,我敢打赌,如果我们将自己限制在大约两打太阳系并专注于它们,那么这款游戏会好很多’。这一观点的提出是非常合理的,一旦你完成了一个太阳系,你实际上并不会因为完成一百个而给你的工作增加太多。只要做我们自己的太阳系,为了拥有它,你必须做的所有事情,你已经完成了其余部分90%的工作。

托德几乎凭空得出了恒星系统数量100,但我们越深入,就越觉得‘好吧,所以所有核心活动都发生在定居系统区域的这两打中,其余部分是开放空间,但人们喜欢我们的大型游戏,他们喜欢探索开放区域,所以让我们继续吧,让他们拥有它”。然后就是“好吧,我们如何让探索变得有意义?”再一次,你必须在一个星球上取得成功。一旦你得到了这个公式,你就得到了所有行星的公式。

但是,当你还尝试“建造自己的航天器”时,他们不必这样做,他们可能会给你一堆预制的航天器供你购买..一旦他们完成了所有的任务工作以及各种各样的植物和动物,你必须做出艰难的选择,我认为一些探索的东西没有达到应有的效果,因为他们决定做出其他选择。永远不要误解这一点:在这个星球上的每个游戏工作室中,他们知道自己正在做出的选择,也知道那里不会有什么东西。他们知道球员们会抱怨什么,但你必须做出艰难的选择。

我认为玩家真的很喜欢建造自己的飞船,这让我个人很高兴,因为我为此付出了很大的努力。因此,说“好吧,探索可能会受到一点影响,这样我们就可以运用同样的努力让船舶建造变得非常酷”,这可能是一个不错的选择。

与之前的Bethesda游戏相比,Starfield中的探索绝对不同,正如游戏总监ToddHoward在发布前所确认的那样,仅仅是因为内容必须分布在许多不同的星球上,而不是集中在一个世界空间中。

在太空中移动时过度依赖快速旅行肯定惹恼了一些用户,尽管现在有模组可以实现适当的行星间旅行,至少在太阳系内是这样。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

© 2008-2024 All Rights Reserved .乐拇指 版权所有

网站地图 | 百度地图