今天,微软宣布对其Xbox部门进行重组,ZeniMax和Bethesda游戏工作室将更直接地向游戏服务主管MattBooty汇报。这一转变发生在吸血射击游戏《Redfall》反响不佳之后,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在粉丝播客上公开就此事道歉。
据TheVerge报道,在微软最新的高管改组中,之前负责监督Xbox游戏工作室的Booty将扩大自己的职权范围,将ZeniMax和Bethesda纳入其中,担任新任命的游戏内容和工作室总裁。与此同时,前副总裁SarahBond现在将担任Xbox总裁,负责与该平台相关的一切事务,包括“设备、玩家和创作者体验、平台工程、战略、业务规划、数据与分析以及业务开发”。
斯宾塞今天在给员工的一份备忘录中写道:“ZeniMax将继续作为一个有限的整合实体运营,由总裁兼首席执行官杰米·莱德(JamieLeder)领导,向马特汇报。”但更密切的合作似乎是为了避免再次发生像Redfall这样的灾难。一周前,贝塞斯达营销主管皮特·海因斯(PeteHines)宣布,他将在公司工作24年后退休。
ArkaneAustin的多人射击游戏结合了史蒂芬·金的恐怖元素、《耻辱》等身临其境的模拟游戏以及《无主之地》中的战利品机制,形成了一种有趣但最终混乱的组合,感觉未经打磨、不完整且空洞。承诺的控制台版本60fps模式以及包含其他修复和改进的补丁直到发布后六个月才发布。
斯宾塞向失望的粉丝道歉,但为不推迟的决定进行了辩护,并表示内部模拟评论分数表明,它的反响比最终得到的要好得多。“我觉得我们有责任在Arkane上做得更好,”Booty在6月份的一次采访中告诉Axios。“这是一次失误,但失误到什么程度呢?”他当时很伤心,并补充道:“我希望支持他们能够继续努力交付他们想要的游戏。”
根据《Redfall》发布后不久彭博社的报道,这款游戏因缺乏明确的方向、缺乏资源以及对于一家以单人游戏体验而闻名的工作室转向在线多人游戏缺乏信心而受到困扰。目前还不清楚微软对这款游戏的情况了解多少,以及更直接的干预是否可能挽救它,或者只是导致它被完全取消。彭博社报道称,在Redfall发货时,参与《Prey》的ArkaneAustin员工中有70%已经离开。
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