在本地制作的RPGBrokenRoads中,经典《辐射》与《疯狂麦克斯》风格的后世界末日澳大利亚沙漠相遇,具有回合制战术战斗、道德指南针系统以及在无情环境中做出的大量选择。在PAXAus2023独立秀上的演示中,我亲身体验了这款即将推出的游戏,该游戏向传统角色扮演游戏致敬,并配备了所有附加功能,将其带入现代时代。
BrokenRoads的开发已经有一段时间了。StudioDropBearBytes多年来一直在慢慢为其独特的澳大利亚后世界末日风格进行宣传。演示本身会将您直接带入恶劣的气候和充满生命(和死亡)的世界,顽强的幸存者和狡猾的拾荒者努力谋生和发展。
《破碎的道路》立即将玩家置于澳大利亚内陆地区的无情风景中,到处都是生锈的羊舍、稀疏的灌木丛和饱经风霜的酒吧。考虑到后世界末日类型在美国甚至欧洲背景下的臃肿程度,看到一些不同的、熟悉的东西(至少对于本地玩家来说)是一种新鲜空气。
该演示提供了许多背景选择(并非所有我在演示中都可以使用),这些背景提供了不同的福利和恩惠,可以在您穿越破碎之路的冒险过程中提供帮助。虽然这是角色扮演游戏的主要内容和受欢迎的补充,但也许整个演示中最令人印象深刻的部分,并且显然是游戏设计的关键点,是道德罗盘系统。我面临着许多道德困境和解决方案,每一个选择都让我的性格轻松地陷入四种哲学观之一——功利主义、人道主义、虚无主义和马基雅维利主义。我最终坐在自由形式轮子上的功利主义和人文主义之间。
有趣的是,你在断路中的路线会根据你所做的每一个选择而变化,最终影响以后的选择。心胸太狭隘,就有失去选择的风险。反应太不稳定,你的个人哲学就会发生转变。为了这个演示的目的,我选择玩我觉得“不错”的游戏——或者至少对于处于人类边缘的幸存者来说足够好。尽管如此,道德本身并没有非黑即白,也没有“好”或“坏”之分。一个可能会对他人产生负面影响的选择不能立即采取明显“高尚”的选择来抵消它。系统不是这样工作的。这就是游戏承诺提供的“角色扮演现实主义”。
我的特殊选择让我继续寻求拯救被盗的牲畜,虽然更无耻的游戏可能会导致流血,但我的功利主义和人道主义选择的结合使我能够在没有任何死亡的情况下归还被盗的动物。观察我的游戏过程的DropBearBytes开发者表示,在其他PAXAus玩家的游戏过程中,这并不是一个常见的结果。显然,会议现场更喜欢枪战的选择。也许一个更虚无主义或玩弄权术的玩家可能会在演示结束时保留他们的Akubra(我在信息交易中放弃了我的Akubra,并在之后的整个时间里一直在思考它),这也许就是RPG,如《破碎的道路》;每个人的故事和玩法都会有点不同。
我对《断路》演示版的和平主义游戏在早期阶段确实涉及到一些战斗,这是经典角色扮演游戏中典型的令人满意的回合制游戏。武器重新装弹变得至关重要,不同的武器提供不同的伤害输出、射程和准确性,除了黑客和砍杀之外,我还可以创造更多的战略选择,以取得胜利。尽管被锁定在回合制系统中,但战斗并不感觉受到限制或生硬,而且作为额外奖励,掠夺倒下的敌人始终是一种选择。虽然除了那一次遭遇之外我没有看到太多的战斗,但这足以让我尝到即将发生的事情,而且一切进展顺利。
很明显,演示版只是《破碎之路》的冰山一角,还有很多东西需要探索、解决道德危机和战斗,但演示版展示了一款迄今为止充满希望的游戏。正宗的澳大利亚风格、精美的渲染设置以及忠实的现代RPG系统,我将密切关注这款将于11月14日发布的游戏。
如果您渴望在DropBearBytes即将推出的游戏发布前体验一下,Steam上现在有一个演示版-让我知道您如何处理被盗的羊,幸存者。
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