《现代战争》重启项目的第三部作品将于11月10日发售。《使命召唤:现代战争III》是2022年《现代战争II》的直接续集,其战役讲述了141特遣部队试图阻止全球灾难的故事。它的单人战役承诺比平常更加开放、自由的关卡,同时仍致力于传递许多人观看该系列的电影风格。遗憾的是,《MW3》据称仓促的开发周期带来的裂痕是显而易见的,导致这款游戏既不太可能满足长期CoD玩家的需求,又感觉过于空虚和空洞,无法吸引更多的FPS粉丝。
《使命召唤:现代战争III》的战役是一款游戏的骨架框架,它本来可以(也应该)比现在更好。它试图脱离CoD战役的线性传统,虽然概念很有趣,但在执行中大多失败。相反,所提供的是一系列基本上空洞的关卡,构成了大约五到七小时的战役(如果是的话)。这款游戏充满了有趣、甚至有前途的概念,但它未能坚持其叙事或游戏玩法,导致了一个空洞的结论。
一切都准备好了,没什么有趣的事可做
在《现代战争III》推出之前,从概念上讲,开放式战斗任务对我来说是最有趣的。
当我可以把《CoD》的主题内容放在一边(考虑到世界上正在发生的事情,现在要做到这一点要困难得多)时,我确实很喜欢《CoD》的奔跑和射击的感觉,并辅以简洁的战术装备和武器。当摆脱了多人游戏的汗流浃背的压力时,我往往会更喜欢它。
截图:SledgehammerGames/Kotaku
但我一直对CoD的单人游戏有一个问题(除了它有多恶心):大多数CoD活动很少让我按照自己的节奏和风格玩这些玩具。他们希望我在轨道上,跟随其他人,在游戏告诉我的时候射击。从理论上讲,MW3应该会改变这一现状。纸面上确实如此,但只是缺少一些东西。
开放式战斗任务的特点是广阔的区域,感觉就像迷你战区地图,或者可能是大型团队死亡竞赛远足。事实上,乍一看,游戏玩法就像没有其他玩家的《战区》或《DMZ》。
这些任务让你选择你想要的交战方式,通过一系列可发现的装备和枪支来改变你的游戏风格,从隐秘的偷偷摸摸的行动到全面的爆炸性进攻。但大多数地图都太平淡了,目标感觉无趣,人工智能对于大多数隐形方法来说感觉太不公平。
人工智能敌人数量众多,并且会迅速向您发出警报并向您射击。一方面,我觉得这很引人注目:这些力量感觉像是在积极阻止我进入并四处走动;它可能会带来巨大的挑战。但很容易提醒别人,我内心的“完美的隐形跑步者”常常会感到沮丧。公平地说,我时不时地享受这种挑战,但它充其量只是短暂的,特别是当枪战变成一场无意识的射击马拉松时,通常只会导致我不知所措和死亡。
不过,我们还是可以看到这个概念运作良好。其中一个开放任务会带你穿过一座具有坚韧都市美感的建筑群,最终导致屋顶上的大规模枪战。但很多时候,开放式战斗任务只是将《使命召唤》中的线性脊柱直接撕掉,除了离线模式下的“战区”感觉之外,没有太多其他东西可以替代它。也就是说,我希望CoD在未来的游戏中不要放弃这个想法。从概念上讲,我认为这个迷你开放世界之类的东西可能是对单人第一人称射击游戏的现代处理的一个很好的新鲜尝试,但它在这里效果不佳。
截图:SledgehammerGames/Kotaku
MW3的战役任务更加线性,形式也更加自由。这个我喜欢。像“Payload”这样的任务实际上很有趣,它让我在无人机的帮助下渗透到敌人的基地,我可以切换到无人机来了解敌人的位置并计划我的方法,而无需太多的叙述脚本。我感到自己掌控一切,可以自由地想出如何与敌人交战,而不仅仅是听从在我耳边说话的人的命令。再次,我认为CoD可以从中学习,并将这些想法应用到未来游戏中更有趣的场景(当然还有更有趣的故事)中。
但必须要说的是,虽然像我这样的游戏玩家喜欢一些非传统的、甚至是实验性的东西,但《MW3》关卡的开放式和大部分空洞的感觉不太可能满足传统的《使命召唤》粉丝。它的故事情节也不会。
叙事的戏剧性倒退
我不太喜欢2022年《现代战争II》的故事,但我确实相当喜欢其中的角色,并且我期待着在《现代战争III》中再次与他们见面。虽然我很喜欢再次与普莱斯、幽灵、拉斯韦尔、法拉和工作人员一起出去玩——这里那里的一些巧妙的对话提醒了我为什么我喜欢这个演员——我在游戏中感受到的唯一情感节拍是因为叙事这是《现代战争II》更好地讲述故事的先例。
在这里找不到《现代战争II》的生动表演。虽然我很难完全理解《MW2》中发生的事情,但格雷夫斯和谢泼德的背叛等曲折的叙事却令人印象深刻,原因只是他们的配音演员为他们注入了如此多的生命。
但这里没有什么比《MW2》中瓦莱里娅和亚历杭德罗之间令人满意的动态更让人满意的了。我不明白为什么这些角色不是《CoD》演员阵容中的永久成员。他们在去年的比赛中表现得非常出色。把它们带回来,Activ——呃,微软。
当《MW3》的叙事方式让我感到愉悦时,那只是因为《MW2》以一种更优越的方式向我介绍了这个世界和这些角色。当格雷夫斯出现在屏幕上后,当我发现自己大声说“哦,这个混蛋”时,那只是因为他在上一款游戏中是一个令人愉快的反派混蛋。《MW3》太过于依赖《MW2》所做的叙事工作,并且经常未能对其做出有意义的贡献。感觉就像是直接录制到VHS的续集。考虑到它的目标高度,这是一个问题。
我无法理解马卡洛夫这个大坏蛋,他的意图,或者他是谁。我并不像上一场比赛中对待谢泼德和格雷夫斯那样又爱又恨他。但不幸的是,对于《MW3》来说,这款游戏中的一些相当严重的情节事件意味着它将是一个更难以忘记的游戏。这些叙事节奏决定了某些人物的命运,值得更好地讲述。
MW3的活动未能很好地表达精彩的想法
《现代战争III》为《使命召唤》提出了一些有趣的想法,但它们充其量只是蓝图。叙事呈现非常缺乏,对原本有趣的角色造成了伤害。时间会告诉我们多人游戏的表现如何,但就其对当前重启的《现代战争》故事的贡献而言,它充其量只是一种感觉仓促的网络中立体验,最坏的情况是对魅力角色的无聊浪费。
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