《无敌礼物:原子夏娃》是第一款基于《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼创作的漫画系列的原创游戏,它出色地呈现了一个以该系列中最有趣的角色之一原子夏娃为中心的引人入胜的故事。。
在我们预发布游戏的上手时间之后,我们有机会与游戏的创意总监JillMurray进行了交谈,讨论了游戏优秀的战斗系统、电视节目可能对游戏产生的影响、游戏的选择系统,和更多。
《无敌礼物:原子夏娃》改编自热门漫画系列,
由于亚马逊Prime电视节目,该系列现在越来越受欢迎。您是否感受到了
制作原作粉丝可以完全接受的改编作品的压力?
我有幸参与过许多深受喜爱的IP工作,深入研究
以前创建的所有内容、找出粉丝喜欢的内容并寻找新的
方式给他们带来惊喜总是一件令人愉快的事情。对于《无敌礼物:原子前夜》,我们拥有丰富的素材可供使用
,从原版漫画到PrimeVideo系列。我们这款游戏的首要任务是
从夏娃的角度为您带来夏娃的世界。我们将
通过她的眼睛来观看漫画和节目中的一些熟悉的事件,
但我们也得到了一些她独有的惊喜。这是一款专为想要
感受原子夏娃的粉丝而设计的游戏。
电视节目对发展有什么影响吗?
《原子前夜》特别剧集已于7月推出,因此我们预计许多《无敌》粉丝已经
对《原子前夜》有了一定的了解(或者如果您还没有看过,现在机会来了
!),还没看过这部剧的玩家也可以开始玩这款游戏,
希望在看完之后能兴奋地看到更多无敌故事。
游戏具有影响故事发展的深入选择系统
。游戏是否会根据整个
游戏中的选择而呈现不同的结局?如果是,体验所有这些结局有多容易?
游戏设置为10集,我们并没有说“我们有X个结局,尝试找到
所有结局”,而是为玩家提供了分层的方式来“选择”事物。有对话选择来
影响伊芙的关系进程并决定她的感受,有一个角色扮演系统,
你可以沿着三种不同的路线引导她成长——同理心、创造力或煽动性——
最后还有战斗,你可以在其中与对手互动,收集XP,这会影响
到游戏的其他部分。所以你在和人说话,你在打架,你在升级,
也许你在和某人调情,然后你又在打架。有很多变化,你
对夏娃的关系和感受的影响最大。但归根结底,如果
宇宙想要攻击地球,她就会攻击地球,而你就必须应对
它。这就是成为超级英雄的工作!
《无敌礼物:原子夏娃》采用了一些角色扮演游戏机制,使
游戏比普通视觉小说更有深度,感觉像是体验中不可或缺的一部分
。这是怎么发生的?
《原子夏娃》是一个如此复杂、发展完善的角色。她很强大,有创造力,有很强
的同理心,总是想为人类尽自己最大的努力,但同时她也有
奇妙、自发、讽刺的一面。我们的角色扮演游戏系统将这些品质放在
玩家手中,因此你可以决定“我想我希望我的夏娃发挥她的讽刺能力”,或者“我
想我想依靠她的同理心品质”。(或者也许你只是想让她拥有一把非常
大的剑!)这款游戏最终是一个成长故事,角色扮演游戏系统让伊芙和玩家
一起尝试不同的生活方式。
在我看来,游戏的回合制战斗系统是体验的亮点之一
,既简单又深刻,同时又具有挑战性。这也是《无敌礼物:原子夏娃》与其他视觉小说的
最大区别之一。
您如何期望视觉小说人群接受这种不寻常的
机制,至少对于这种类型?
我很高兴你注意到战斗平衡!这是我们
TerriblePostureGames的战斗设计师ChristianBeckhäuser和MarekZeman倾注了大量的
爱心和用心的工作。我们希望它具有吸引力,并将原子夏娃的力量交到玩家手中,
并让他们有机会在她对抗敌人时像她一样思考。我们还希望
战斗成为展现对手性格的关键方式——他们如何移动,
他们使用什么武器,以及他们如何说垃圾话(主要感谢我们的作家玛丽·阿罗兹)。整个
体验旨在让您在整个战斗过程中享受故事的乐趣,即使您不
玩很多战斗游戏。
该系列会在《无敌礼物:原子夏娃》之后继续下去,可能会关注
罗伯特·柯克曼系列中的其他角色吗?
不知道Skybound接下来会做什么。但也许我可以变得叛逆、、变绿、年龄
倒退,然后制作一款关于《怪物女孩》的同人游戏?
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