今天早上,CAPCOM宣布新的《龙之教条2》展示会定于11月28日星期二,太平洋时间下午1点或格林尼治标准时间晚上9点播出。
发行商承诺直接从游戏总监HideakiItsuno和制作人YoshiakiHirabayashi那里提供全新的游戏玩法和大量信息。直播将持续约15分钟。
在过去的几个月里,CAPCOM无疑加快了《龙之信条2》的更新步伐,这可能暗示着即将发布的发布日期。毕竟,日本发行商还有另一款未指定的主要游戏(百万销量)计划在本财年结束前发行,发行时间定于2024年3月。《龙之教条2》甚至在东京游戏会上向公众开放九月上映。此外,续集本周早些时候在沙特阿拉伯获得了评级,这表明它很快就会推出。
上个月,游戏总监HideakiItsuno和制作人YoshiakiHirabayashi谈到了他们将《龙之信条2》打造成一款奇幻世界模拟游戏的目标。
伊津野:通过应用物理计算等工具,即使是单个斜坡也能在游戏中发挥意义。在战斗中,地势较高具有优势。然而,爬到高处比在平地上航行要花费更多。扔东西的时候,从上往下扔会更痛。从上到下沿着斜坡跑可以提高速度。
这些都是为了模拟一个奇幻世界而结合起来的。我希望你会认为我正在尝试创造一款“幻想世界生活模拟游戏”。在所有斜坡上,很容易失去平衡。利用这一点,攻击四肢,例如脚部,可以有效地使对手摔倒。我们融入了各种元素,以便我们在这个世界中所经历的法则也可以运用到《龙之教条2》的奇幻世界中。
平林:这是一种帮助你沉浸在那个世界中的承诺。
由RE引擎提供支持的《龙之信条2》将面向PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X发布。该游戏已经可以在Steam上列入愿望清单。
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