随机坐骑宏

时间:2024-06-15 05:30:24 编辑:

导读 【#随机坐骑宏#】1、随机坐骑宏有2种:2、/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then ...
【#随机坐骑宏#】

1、随机坐骑宏有2种:

2、/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

3、“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。

4、数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。

5、这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。

6、第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名

7、把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下

8、例如:

9、#showtooltip

10、/castrandom [flyable,nomounted]浴血冰霜征服者;[button:2]阿曼尼斗熊;阿曼尼斗熊

11、/dismount

12、根据不同地形释放。

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