微软正在让XboxSeriesS游戏开发者更好地控制游戏机上的内存。最近向开发者发布了一个新的Xbox软件开发工具包,它释放了更多内存供开发者访问XboxSeriesS游戏,并提高了某些游戏的性能。
“XboxSeriesS开发人员现在可以使用数百兆字节的额外内存,”微软的游戏开发团队在详细介绍更新的视频中说道。“这让开发人员可以更好地控制内存,从而提高内存受限条件下的图形性能。”
售价299美元的XboxSeriesS作为一款能够以高达120fps的速度进行1440p游戏的游戏机推出,但许多游戏仅达到1080p,并且没有更强大的XboxSeriesX的更高帧速率。微软更大、更强大的XboxSeriesX游戏机附带更强大的GPU能力,但它也有16GB的RAM,而较小的XboxSeriesS只有10GB。开发人员必须在S系列上使用大约8GB的内存,因为微软为操作系统任务保留了大约2GB的内存。
DigitalFoundry已经详细说明了这些内存限制,据报道,开发人员在为XboxSeriesS优化游戏时感到有些痛苦。XboxSeriesS的CPU和GPU能力较低,特别是因为SeriesS具有与X相同的CPU,但更多的是内存情况。微软的改进虽然很小,但可以帮助减少为XboxSeriesS开发游戏的一些摩擦。
微软还“解决了分配图形虚拟地址比非图形虚拟地址慢得多的问题”,这意味着Xbox游戏现在可以更好地利用微软添加到其Xbox开发者工具中的其他近期内存增强功能。手指越过了这一切意味着我们很快就会看到在XboxSeriesS上运行的某些游戏的性能有所改进。
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